Iga mõtlev inimene hakkab varem või hiljem looma. Keegi valib muusika, keegi kirjutab raamatuid ja keegi loob ise oma ülesanded. Lõppude lõpuks pole see mitte ainult viis jutustada, vaid ka võimalus töötada miljon pisiasja ja detaili, luua elav interaktiivne maailm.
Juhised
Samm 1
Looge tekstülesanne. Selle žanri mängud olid populaarsed 80. aastatel, kui kvaliteetset arvutigraafikat põhimõtteliselt ei eksisteerinud ja arendajatel oli toimuvat mugavam verbaalselt kirjeldada. Sobiva redaktori leidmine pole nii keeruline, palju keerulisem on meie aja jaoks nii harjumatu toote õigesti esitada. Sellises mängus on kõige tähtsam õhkkond ja keelekümblus, kirjutatu kvaliteet peaks olema tõelise raamatu tasemel. Just tänu hämmastavale kirjanduslikule komponendile jäävad sellised projektid nagu Zork tänaseni huvitavaks ja asjakohaseks.
2. samm
Looge valmis RPG otsing. Selle lähenemise peamine boonus: teie ees on valmis maailm, kus elavad paljud tegelased ja millel on palju võimalusi. Näiteks - Fallout: New Vegas. Olles uurinud ülesannete loomise põhimõtteid (tavaliselt piisab selleks mitmest videoõpetusest), saate rääkida mistahes keerukast loost, mis on mängu süžee sisse kirjutatud. Lisaks ei viitsi keegi modifikatsiooni Internetis välja panna, et iga kasutaja saaks teie loominguga tutvuda.
3. samm
Graafiliste ülesannete loomiseks kasutage mootorit. See lähenemine võimaldab teil luua tervikliku, sõltumatu, kvaliteetse ja ainulaadse toote. On mitmeid tehnoloogiaid, mis erinevad oma keerukuse poolest: mõned võimaldavad teil töötada ilma igasuguse ettevalmistuseta ja neil on intuitiivne liides, teised aga vastupidi, vajavad rohkem aega õppimiseks, kuid pakuvad palju võimalusi. Seiklusmängu stuudiot ja Wintermute Engine'i võib pidada polaarseks. Esimesel on loodud palju rohkem mänge, kuid teise mängud on tavaliselt kvaliteetsemad.
4. samm
Töötage läbi kõik mängu väikesed asjad. Rääkides otse projekti elluviimisest, on oluline mainida, et kvaliteet ei koosne ainult suurest süžeest, vaid ka läbimõeldusest ja täiuslikkusest. Parimateks mängudeks loetakse neid, kus pööratakse suurt tähelepanu kõrvaltegelastele, muusikale, tausta joonistamisele ja muudele detailidele. Mängi klassikalisi ülesandeid LucasArtsilt - pikslikunsti päevil pöörasid arendajad rohkem tähelepanu maailma välja töötamisele ja seetõttu on selle ettevõtte mängud muutunud legendaarseks.