Snaiperi ulatust pole keeruline teha, kuna sellel on üks lihtsamaid jooniseid. Võite joonistada ka oma vaatevälja, mida mängumenüüs pole.
See on vajalik
- - graafikatoimetaja;
- - Sprite Viewer;
- - Sprite viisard.
Juhised
Samm 1
Avage arvutisse installitud graafikiredaktor. Kuna snaiprit on piisavalt lihtne joonistada, kasutage standardset programmi Paint. Valige uue pildi loomine parameetritega 256x256x256.
2. samm
Joonistage mustade sirgjoonega valgel taustal snaiperi ulatus ja salvestage seejärel pilt töölauale nimega sniper_scope.bmp. Kontrollige kindlasti faililaiendeid, kui see pole.bmp, ei tuvastata mängus ulatust.
3. samm
Laadige alla ja installige Sprite Viewer arvutisse. Kui te seda ei leia, võite kasutada ka selle Sprite Wizardi kolleegi. Pärast tarkvara arvutisse installimist käivitage utiliit ja leidke selle menüüst nupp Sirvi.
4. samm
Klõpsake seda ja laadige joonistatud ikoon, mille olete salvestanud töölauale või muusse teile sobivas kohas, programmi. Valige loendist vaatepilt ja rakendage redigeerimismenüüs parameeter "Lisand - 256 värvi koos lisaaine läbipaistvusega".
5. samm
Pärast seda kasutage oma hiljuti loodud ulatuse eelvaate funktsiooni. Kui miski muu ei vaja muutmist, salvestage see kohaliku draivi kataloogi cstrike kausta Sprites. Need leiate kaustadest, kuhu mängu installisite, näiteks Mängud või Programmifailid.
6. samm
Kui süsteem palub teil ulatuskausta kopeerimisel fail välja vahetada, kinnitage toiming. Sama kehtib ka siis, kui soovite oma valitud ulatust kohandada. Võite anda sellele mis tahes kuju, järgides põhireegleid - peate joonistama ainult mustana, faili eraldusvõime peab olema.bmp ja selle parameetrid peavad olema 256x256x256, võite joonistada ükskõik mida, kuid ärge unustage muuta läbipaistvuse parameetrit ulatuse redaktor.