Arvutimängu väljatöötamine nõuab palju pingutusi ja kogu professionaalide meeskonna kaasamist. Kuid tänu spetsiaalsetele programmidele - mängudisaineritele - saab seda teha ilma eriteadmisteta. Mängu loomiseks programmi abil ei pea olema võimalik programmeerida - kõik vajalik on juba sisse ehitatud ja teie ülesandeks on vaid valmis elementide valimine ja konfigureerimine.
See on vajalik
Mängutegija, arvuti
Juhised
Samm 1
Mängude loomiseks on erinevaid programme. Mõned on spetsialiseerunud ühele või teisele žanrile (RPG, ülesanded, loogikamängud jne), teised on universaalsed; mõned on piiratud 2D-ga ja mõned on mõeldud spetsiaalselt 3D-mängude jaoks. Populaarsed mängudisainerid on Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Enamikul neist on sarnane liides ja toimimisalgoritm. Vaatleme seda, kasutades mängude loomiseks kõige tavalisemat programmi - Game Maker.
2. samm
Spritide valimine. Pärast disaineri käivitamist näete menüüd, mis võimaldab teil töötada erinevate elementidega, mille loendi leiate vahekaardilt "Ressursid". Niisiis saate kaustast "Helid" valida oma mängule sobiva heliriba, kausta "Taustad" - vajaliku tausta. Algaja võib sõna "sprites" hirmutada - need on lihtsalt graafilised kujutised erinevatest objektidest, mida mängus kasutatakse. Programmis on lai valik spraite, mille hulgas on mitmesuguseid statsionaarset ja liikuvat objekti, tegelasi, koletisi, seinu, uksi, takistusi, võtmeid, kirste jne. Alustuseks valige need üksused ja laadige need alla.
3. samm
Objektide loomine ja toimingute määratlemine on mängu dünaamiline osa. Nüüd peate looma objektid, mida mängus esindavad varem valitud spritid. Seda saab teha vahekaardil "Ressursid". Objektid võivad olla nähtavad ja nähtamatud, korrapärased ja kindlad. Samuti saate luua vanema, kellel on mitu erinevat spriti, mis endiselt käituvad samamoodi. Käitumine on see, kuidas esemed erinevad spritidest: koletis üritab mängijat tappa, pallid põrkavad seintelt ja seinad omakorda lükkavad pallid eemale.
4. samm
Selle käitumise määravad sündmused, mida saab valida objekti omaduste aknas, ja toimingud, mis selle sündmusega tehakse. Sõltuvalt mängu žanrist võite vajada erinevaid toiminguid: liikuda, kokku põrgata, kontrollida, viiki teha või skoori teha. Igal toimingul on mitu parameetrit: näiteks millisele objektile tegevust rakendatakse, suhtelisus (muutuvad punktid) jne. Palun korrigeerige hoolikalt kõiki parameetreid, muidu mäng ei toimi.
5. samm
Ruumide loomine, millest igaüks vastab uuele tasemele. Kui teie mängu kontseptsioon ei näe ette tasandite läbimist, saate piirduda ühe toaga. Tubade menüü asub samal vahekaardil "Ressursid". Seal saate reguleerida ruumi suurust, välimust, kiirust ja täita see loodud objektidega. Kui mäng algab, laaditakse esimene tuba ja selles olevad objektid hakkavad sooritama sündmusele määratud toiminguid. Nüüd klõpsake tööriistaribal nuppu Käivita ja kontrollige, kuidas kõik töötab.