Male on loogiline mäng. Seetõttu on mängimise peamine raskus õige mõtlemise puudumine. Kuid mida sagedamini mängid, seda kiiremini su oskus kasvab. Vastase võitmine ei ole keeruline. See ei kahjusta ka mõnda näpunäidet, mis kiirendavad teie võitu malemängus.
Juhised
Samm 1
Kaaluge mängu alustamist. Sellest sõltub enda jõudude ja vaenlase kuju edasine joondamine. Pidage meeles, et ettur on väga nõrk tükk ja blokeerib tee ülejäänud "sõdalastele". Seetõttu kõigepealt avatud kambrid, et tuua väljakule vankrid, ohvitserid ja kuninganna. Malemängu kõige tavalisem käik on "e2-e4", mille teeb ettur. Saate liikuda ükskõik millise etturiga. Lisaks etturile võite tuua rüütli malelauale, kuna sellel on võime hüpata üle tükkide. Kuid see võib viia teiste male hilinenud arenguni. Proovige võimalikult kiiresti avada ruumi tugevatele tegelastele.
2. samm
Rakenda mängu strateegiat. See võib olla teie enda kogutud võitude ja kaotuste kogemus või teiste maletajate strateegia. Igal juhul peate vastase nupud neutraliseerima. Haki vastase unustatud etturid. Sageli ei pööra kogenematu mängija tähelepanu nii nõrga figuuri raamile. Siiski saate vaba ruumi tegutsemiseks. Plaanige oma käigud mitu sammu ette. Uurige ka hoolikalt vastase käiku. Proovige näha tema tegevuse suunda. Seega saate "lõkse" eelnevalt vältida.
3. samm
Matta oma vastase kuningas. Seda on piisavalt raske teha. Kui vastasel on palju tükke (isegi kui peamine tugevus on etturid), pole seda lihtne matsutada. Mis kõige tähtsam, proovige hoida oma võtmekujusid. Kuninganna on tükk, mis võib vaenlase kuninga matta, kasutades tema enda oma. Kaks vankrit ja kaks ohvitseri võivad ka matta. Kahe hobusega ei saa seda teha. Ärge unustage ettureid, mis võivad nende rolli täita: nad ei lase vaenlase kuningal seista kõrval oleval väljakul. Teie enda kuningas peaks mängu hetkel aktiivselt liikuma, kui suunate vastase kontrollima ja matistama. Muudel juhtudel peab kuningas vaid varjama.
4. samm
Lõika vaenlase tüki jaoks kõik põgenemisteed. Vastase kuningas peab olema vaos hetkel, kui tal pole kuhugi minna. Alles siis saate matsi. Vastasel juhul tekib ebameeldiv positsioon, mida nimetatakse "ummikseisuks" ja mis tähendab viiki.