Võit toob emotsionaalse tõusu, julgustab harjutama ja tugevamaks, et saaksite neid tundeid uuesti kogeda. Kui pidevalt ainult kaotad, kaob motivatsioon, muutub mäng ebahuvitavaks. Klassid on vaja korraldada nii, et võidud ja kaotused vahelduksid, siis on kasv.
See on vajalik
- - õpikud algajatele;
- - arvutiprogrammid.
Juhised
Samm 1
Avastage lühikesi avamänge, mis lõpevad kiiresti paarilisega. Siin on näide: 1. e2 - e4; g7 - g5; 2.d2 - d4; f7 - f6; 3. Q.d1 - h5x. Must kaotas kolme käiguga, mis on sageli nii algajate puhul. Lugege avamisvigade kohta malega algajate raamatutest. Esiteks ei kaota te nii kiiresti; teiseks saate kasutada selliseid partnerite vigu ja kiiresti võita.
2. samm
Õppige mitme tükiga matistama. Nüüd peate õpikus vaatama, kuidas kuninganna ja kuningas paarituvad, kui vastasel on tahvlil ainult üks kuningas. Seejärel õppige matistama kahe vankri, vankri ja kuningaga, kahe piiskopiga kuninga, piiskopi ja rüütliga koos kuningaga. Tüüpiliste paarituspositsioonide tundmine aitab teil mängu lõpus õiged eesmärgid seada, kui lauale on jäänud vähe tükke.
3. samm
Paigaldage arvutisse erineva raskusastmega maleprogramm. Esmalt mängige neljandas astmes. Vaadake, kuidas arvuti läheb ja proovige seda võidu korral jäljendada. Mängige nii tihti kui võimalik ja saate peagi programmi üle. Seejärel määrake kolmanda numbri tase. Vanamoodi võita pole enam võimalik, sest programm on “targemaks saanud” ja valib tugevamad käigud. Kaotuse korral jälgige uuesti mängu meetodit. Treenige sagedamini, et ka sellest raskusastmest üle saada.
4. samm
Leidke tugev vastane, kes annab teile mängimisel edumaa. Mängige esmaklassilise või kandidaadiga spordimeistriga. Händikäp on eelis, mille saad mängu alguses. Kui mängite valgega, peate kuninganna mustalt laualt eemaldama. Vastane mängib tugevalt, nii et ta ei pruugi võita isegi händikäpiga. Jätkake nagu kolmandas etapis: jälgige vastase strateegiat ja proovige kopeerida mõtlemisstiili. Mängu ajal vahetage võimalikult palju tükke ja ettureid, sest lõppmängus on arvuline eelis märgatavam.
5. samm
Osalege turniiridel võrdse tasemega mängijatega, siis võidate ja kaotate. Ärkab soov saada tugevamaks, saada kõrge spordihinne.