Malemäng on ammendamatu, käikude koguarv ühes mängus on tohutu. Selline keerukus võib algaja mängija ära hirmutada, kuid karta pole midagi, sest kogu malepositsioonide ja kombinatsioonide mitmekesisus põhineb lihtsal nupul liikumisel.
See on vajalik
Malelaud, malenuppude komplekt
Juhised
Samm 1
Malemängu alguses on iga mängija käsutuses 16 tükki - kaheksa etturit, kaks vankrit, kaks rüütlit, kaks piiskoppi, üks kuninganna ja üks kuningas, mis hõivavad kõigi mängude jaoks tavapärase stardipositsiooni. Mängu alustab mängija, kes juhib Valget malearmeed. Igal figuuritüübil on oma liikumisomadused.
2. samm
Etturid on kõige arvukamad ja nõrgemad tükid laual, tavaliselt saavad nad liikuda ühe ruutu vertikaalselt ühe käigu kohta, kuid lähtepositsioonist saab mängija neid kas ühe või kaks ruutu edasi viia. Erinevalt teistest tükkidest on tavaline etturi käik ja selle haaramise käik erinev - ettur lööb diagonaalis ühe ruudu ette. Kui ettur saavutab vastupidise stardiastme, võib see muutuda mängija valitud suvaliseks tükiks.
3. samm
Rüütel on ainus malev, mis suudab teistest osadest üle hüpata. Rüütli käiku saab võrrelda vene tähega "G". Rüütli käiku sooritav mängija liigutab seda esmalt kaks ruutu vertikaalselt või horisontaalselt ning seejärel ühte ruutu risti algsuunas. Tulenevalt asjaolust, et rüütel hüppab teistest tükkidest üle, võib ta teha kuningale tšeki, mida teine tükk ei saa blokeerida.
4. samm
Piiskop kuulub koos rüütliga väiksematesse tükkidesse ja liigub diagonaalselt suvalisse arvu ruutudesse. Mängu alguses on igal mängijal kaks piiskoppi, üks hõivab valge ruudu, teine musta, mängu ajal ei saa piiskopid kuidagi jätta originaalvärvi diagonaale, seetõttu on mängijal alati piiskop, kes liigub ainult mööda valgeid diagonaale ja piiskop, kes liigub ainult mustana.
5. samm
Vanker võib ühe liigutusega liigutada suvalist arvu ruute vertikaalselt või horisontaalselt. Vanker, nagu kuninganna, kuulub raskete tükkide klassi. Vanker koos kuningaga saavad osaleda kastluses.
6. samm
Kuninganna on tahvli tugevaim tükk, see ühendab vankri ja piiskopi võimeid, see tähendab, et see võib liikuda mistahes arvule ruutudele diagonaalis, vertikaalselt ja horisontaalselt.
7. samm
Kuningas on kõige olulisem tükk, mängija kõik tegevused on lõppkokkuvõttes suunatud tema kuninga kaitsmisele ja vastase mängija paaritamisele, see tähendab tema rünnakule, et vastane ei saaks oma kuningat teise tükiga kaitsta ega taganeda. Kuningas saab suvalises suunas liikuda ainult ühe ruuduga.