Male on populaarne lauamäng. Hea mängimiseks peab teil olema hea mälu, olema võimeline üles ehitama mängu strateegiat. See on tegevus intellektuaalidele, kes suudavad loogiliselt mõelda.
Juhised
Samm 1
Hankige maleõpetus. Õppige mängureegleid ja tutvuge figuuridega. Paigutage need õpiku abil tahvlile ja pidage meeles nende asukoht.
2. samm
Kapten käigud. Tehke seda järk-järgult: õppige, et kuningas võib peatükina liikuda ühe ruudu, samal ajal kui vanker liigub sirgjooneliselt, rüütel liigutab kahte ruutu vertikaalselt, seejärel ühte horisontaalselt ja piiskop liigub diagonaalselt. Uurige teiste nuppude liikumiste variatsioone: kuningannat liigutatakse nii sirgjooneliselt kui ka diagonaalselt, seega on ta tugevaim malenupp. Lisaks on ettur, mis liigub ühe ruudu võrra ülespoole, ja esimesel sammul kaks. Õppige, et ettur võib lõigata etturi, mis on diagonaalselt ühe ruutu võrra kõrgem.
3. samm
Lugege kujundite väärikuse kohta. Seda mõõdetakse etturitena. Kuninganna on võrdne üheksa etturiga ja vanker on võrdne viie, piiskop ja rüütel on võrdse väärtusega ja võrdsed kolme etturiga. Kuningas on hindamatu kuju, ilma milleta mäng kaotatakse. Olukorda, kus kuningat rünnatakse, nimetatakse kontrolliks. Kui tema tagasitõmbumiseks pole vabu väljad, on see paariline.
4. samm
Uurige õpetust. Mõelge nüüd mängu etappidele - avamine, keskmäng ja lõppmäng. Mõlemal neist on teil kindel eesmärk. Debüüdi ajal ei pea te "beebimati" sisse ostma. Mängu keskel peate jälgima kõike, mis laual toimub. Selleks peate teadma nii palju kombinatsioone kui võimalik, see aitab teil lõpuni jõuda. Lõppmängu ajal on teie eesmärk kuninga matmine. Pidage meeles kõik võimalused, kuidas seda saab teha, näiteks kuninga ja kuninganna või kuninga ja torni, teise kuninga ja kahe piiskopi, samuti kuninga ja kahe rüütli abiga.
5. samm
Harjuta nii palju kui võimalik. Iga mäng on ainulaadne. See toob teile erilise kogemuse, mis aitab teil võita. Kui te ei leia vastast, kes tahaks teiega mängida, leidke Internetist võrgumänge või mängige arvutiga. Näete ise, et kui teoreetilised teadmised toetavad teie teoreetilisi teadmisi, mängite kohati paremini.