Kuidas õpetada Malet

Sisukord:

Kuidas õpetada Malet
Kuidas õpetada Malet

Video: Kuidas õpetada Malet

Video: Kuidas õpetada Malet
Video: Papagoi hammustab, mida teha? Kuidas hoida papagoid hammustamast 🦜Miks papagoi hammustab? 2024, Mai
Anonim

Male on mäng, mis arendab inimest terviklikult. Ta õpetab visadust, rahulikkust, õigete otsuste langetamist. Sellise harrastuse lihtsus ja kättesaadavus juhatavad teid väga kiiresti malemaailma. Kuid kõik algab treenimisest. Selle mängu õpetamine oma sõbrale või tuttavale pole keeruline. See protsess on alati nauditav ja tasuv.

Kuidas õpetada malet
Kuidas õpetada malet

Juhised

Samm 1

Tutvustage õpilase sõbrale tahvlit ja kujundeid. Õppimisprotsessis on kõige tavalisem viga reeglite tundmaõppimine. Alustuseks peate näitama mängu objektide olemust ja eesmärki. Laudal on 64 ruutu ja see on paigutatud nii, et valge ruut on paremas alanurgas. See on teie lahinguväli. Malenumbrid on just need sõdalased, kes peavad võitlema.

2. samm

Kasutage metafoorset kõnet. Selle abiga köidate oma õppijat. Neid on ainult kuusteist tükki: kaheksa etturit, kaks vankrit, kaks ohvitseri, kaks rüütlit, kuningas, kuninganna. Etturid mängivad tavaliste sõdurite rolli. Ülejäänud arvudel on sõjamaailmas ka analooge. Ilmselgelt on rüütel males sõitev salk, mis aitab ülejäänud palasid rohkem kui aktiivselt osa võtab. Vutist saab kindlus, ohvitseri nimetatakse ka elevandiks. See on tingitud asjaolust, et male tuli Indiast. Kuninganna tegutseb kuningannana. Kuninga nimi räägib enda eest.

3. samm

Alustage mängureeglite selgitamist. Kõigepealt keskenduge jooniste õigele paigutamisele. Laua esimene rida on mõeldud malemängu peavõitlejatele. Rea servades pannakse üles roosted, neile järgnevad kaks rüütlit, neile järgnevad ohvitserid. Pidage meeles, et valge kuningas hõivab järelejäänud musta ruudu, must kuningas on vastupidi. Kuninganna asetatakse viimasele positsioonile. Lahinguvälja teise rea on hõivanud kaheksa etturit.

4. samm

Selgitage malenuppude kõndimise viise. Vanker saab liikuda piki horisontaal- ja vertikaaljoont, piiskop ainult diagonaalselt. Rüütlil on konkreetne käik. Ta kõnnib läbi lahtrite, mis moodustavad tähe "G". Pealegi võib seda kirja pikendada. Kuninganna kõnnib suvalises suunas. Kuningal, nagu kuningannalgi, on valikuvabadus, kuid ainult ühe ruudu jaoks. Etturid liiguvad ühe ruudu edasi, lõigatud diagonaalselt. Selgitage väljaõppinud sõbrale etturite eripära. Kui nad on algasendis, saavad nad teha kaks tühikut edasi. Selleks, et teie õpilane ei jätaks tähelepanuta nii olulist tükki nagu ettur, peate talle ütlema, et väljaku lõppu jõudes saab sellest mängija äranägemise järgi ükskõik milline osa.

5. samm

Alustage harjutamist. Alustage mängu ja järgige oma õpilase tegevust. Paluge tal teha õigeid käike, kohandage lahingustrateegiat. Lõppkokkuvõttes õpib ta seda ise tegema.

Soovitan: