Malemängu mängitakse kahe mängija vahel, kes malelauas omakorda nuppe liigutavad. Mängija, kes hõivab valged tükid, alustab mängu. Males on peamine ülesanne rünnata vastase kuningat, nii et mängus olev partner ei saaks oma kuninga ühegi võimaliku liigutusega päästa. Esmalt põhieesmärgini jõudnud mängija mattis teise mängija kuninga ja võitis seetõttu mängu.
Malemängu õppimiseks peate õppima kõigi osade käigud.
1. Piiskopitükk liigub eranditult mööda diagonaale, millel see asub.
2. Vutitükk liigub mööda malelauda horisontaalselt ja vertikaalselt, millel see asub.
3. Kuninganna tükike liigub kogu väljal piki diagonaali, horisontaalset ja vertikaalset, millel see asub.
4. Rüütli kuju liigutatakse tähega "g" - kõigepealt liigub see kaks ruutu horisontaalselt või vertikaalselt, seejärel ühe ruudu horisontaalselt või vertikaalselt risti algse suunaga.
5. Etturitükk liigub edasi vabale ruudule, mis asub samal failil otse selle ees.
- ettur liigutab kahte ruutu mööda sama faili, kui need ruudud on vabad,
- ettur liigub väljakule, mille hõivab teise mängija tükk, samal ajal vastase nupu mängust välja lüües,
- kui ettur jõuab algsest asendist horisontaalselt viimase ruuduni, saab selle asendada mõne muu tükiga, näiteks vankri, kuninganna, piiskopi või rüütliga, mis on teie käik.
6. Kuningateos liigub kahel erineval viisil:
- saab liikuda mis tahes külgnevale väljakule, mida teise mängija üks või mitu tükki ei ründa. Reeglina ründavad teise mängija tükid seda ruutu, isegi kui pole võimalust liikuda,
- saab minna "lossi". See on kuninga ja ühe sama värvi vankri samm mööda äärmist horisontaali, sellist liikumist peetakse kuninga käiguks ja see viiakse läbi nii, et kuningas liigub oma algselt ruudult kahele ruudule vankrini., siis läheb vanker läbi kuninga viimasele ruudule, mille kuningas ületab. Kui hakkate malet mängima, võib see käik olla väga kasulik.
Kuningas on "vaos", kui mõnda tükki rünnatakse mõne teise mängija nupu poolt, isegi kui ükski rünnatavast tükist ei saa liikuda. Tšekist ei ole vaja oma partnerit teavitada.
7. Ükski tükk ei tohi teha käiku, mis paneb kuninga vaosse või jätab selle kontrolli alla.