Petja (petja, inglise keelest petmiseks - petmiseks, petmiseks) on mängija, kes kasutab modifitseeritud või spetsiaalselt loodud programme, et saada märkimisväärne eelis teiste mängul osalejate ees.
Juhised
Samm 1
Petmise peamine eesmärk on selle hankimine lihtsalt ja kiiresti, mille saavutamine ausal viisil võtab palju kauem aega. Näiteks kui mängija soovib, et hea statistika saaks mingisse klanni, siis võib ta minna kahel viisil: kas treenida pikka aega ja parandada oma mänguoskusi või lihtsalt käivitada programm ja muutuda peaaegu haavamatuks.
2. samm
Selliseid võimalusi pakkuvate tarkvaratööriistade tekkimine on tingitud mängude failide lähtekoodi olemasolust. Samal ajal saab juurdepääsu kahel viisil: seaduslik (koodid olid spetsiaalselt arendajate poolt avatud) ja ebaseaduslik (leke, häkkimine, vargus ja levitamine Internetis).
3. samm
Petjad on kohal ka ühe mängijaga mängudes. Tõsi, nad ei saa niikuinii mingit kahju tuua, kuna nad kasutavad "ebaausaid" meetodeid ainult mängurobotite vastu. Mõned arendajad loovad spetsiaalselt koodibaase teatud funktsioonide saamiseks. Näiteks enamikus GTA mängudes.
4. samm
Veebilaskurite üks levinumaid pettusi on AIM. Alumine rida on see, et mängijal pole üldse vaja vastaste kriitilisi punkte sihtida, programm teeb kõik tema eest. Sellisel juhul võib tulekahju määr olla mitu korda suurem. Kujutage ette, et nägite just vaenlast ja olete juba täielikult oma tervise kaotanud.
5. samm
Teine populaarne variatsioon on WallHack või WH. See petmine võimaldab mängijatel seinu ja muid takistusi läbi vaadata. Jällegi oli see pettus levinud peamiselt laskurites. Kuid paljud teised mängud kasutavad seda oma eesmärkidel. Näiteks strateegiates muutub uurimata kaart automaatselt avatuks.
6. samm
SpeedHack on ka populaarne. Petja kiirus muutub väga-väga suureks. Teised mängijad ei pruugi tema liigutusi isegi märgata. Kui ühendate selle pettuse tegevuse AIM-iga, saate märgi, mis võib mõne sekundi jooksul kaotada kaardil kõik mängijad.
7. samm
EP ehk Extrasensory Perception on programm, mis võimaldab teil teada saada kõik andmed vastase kohta. Strateegiates - asukoht, vägede paigutus, teatud hoonete olemasolu. Laskurites - relvad, klambris olevate padrunite arv, tervis jne. Seda petmist on väga raske välja mõelda, kuna alati pole selge, kas kasutaja petab või lihtsalt mängib hästi.
8. samm
On ka programme, mis kaitsevad ekraanipiltide eest, mis võivad tuua mängija puhta veega. Kui administraator teeb pilti, saab ta kas versiooni, kus keelatud programmide kasutamine pole nähtav, samuti kahjustatud või muudetud pildi.