Arvutimäng "The Bremeni linnamuusikud" on animeeritud ülesanne, mis põhineb vendade Grimmide samanimelisel muinasjutul ja tuntud koomiksil. Mäng on huvitav nii lastele kui ka täiskasvanutele, sest huumor, intriigid ja seiklused on selles edukalt põimunud.
Juhised
Samm 1
Mängu süžee leiab aset muinasjutulises kuningriigis, kus elavad Bremeni linna muusikud - noor trubaduur, eesel, koer, kass ja kukk. Mängukangelased pole aga sugugi nemad, vaid kohalik detektiiv, kes saab pealiku juhitud röövlitelt ülesande varastada kuninga kroon. Kuid varsti, mõistes, et röövlid on teda petnud, kahetseb detektiiv ta hooletut käitumist kuninga ja Bremeni linnamuusikute ees. Pärast seda läheb ta viimasega kurjategijate kätte sattunud krooni otsima.
2. samm
Mäng algab sellest, et detektiiv saab faksi teel Byaki Buka pangast kirja, mis sisaldab tulusat pakkumist. Kuna detektiivil pole praegu selgelt parimat majanduslikku olukorda, kiirustab ta panka, kuid teda sinna ei lubata, seega pole peasissekäigust võimalik siseneda. Pärast arhiivist panga ja selle omaniku atamanshe kohta teabe lugemist saate teada, et ta armastab pitsat väga. Nii et sleuth peab tellima telefonist pitsa ja hüppama siis tarneautomaati ning ronima kasti. Pärast seda, kui kuller kasti panka toob, väljuge sealt ettevaatlikult ja diskreetselt ning suunduge lifti poole. Pärast soovitud korrusele ronimist peate käima röövlid rahakottidega kaasas. Selleks eemaldage kell seinalt ja pange see ühte kotti. Röövlid arvavad tiksumist kuuldes, et seal on pomm, ja hajuvad kiiresti laiali. Pealiku kabinetti minnes saate temalt ülesande - tuua talle kuninga kroon, mille eest ta annab raha, ja sundida kuningat temaga abielluma.
3. samm
Nüüd peaksite suunduma palee poole. Sinna jõudmiseks peate hankima köie ja seejärel viskama selle üle puuoksa. Kui olete keset kuninglikku aeda, peate hoolikalt, ainsatki miini löömata, minema aia väljapääsu juurde. Niipea, kui satute kuningapalee ukse ette, peate pääsema kuninga kambritesse ja teda äratamata vaatama riigikassasse, mille ust varjab seinal olev vaip (ukse võtme saate karunaha suust). Riigikassa avamisel leiate, et pole midagi muud kui kuldne pott. Võtke see ja pöörduge tagasi pealiku juurde. Mõistes, et kuningal pole tegelikult peaaegu midagi järel, otsustate mängida tema vaesuse kallal. Kuna kuningas armastab mune, vahetate paleest võetud poti autojuhi vaguni ja tema riiete vastu ning ilmute kuninga ette müüjana. Kuna kuningal pole raha, pakute talle Byaki Buka pangast laenu võttes mune osta, kuid ta keeldub.
4. samm
Pärast seda peate naasma oma kontorisse, et leida teavet kuninga tütre ja lapselapse kohta. Minge nüüd trubaduuri ja printsessi juurde, et saada nende autogramme. Haara enne lahkumist seinalt kitarr ja vaasist lavendlilill. Siis kiirusta muusikakunstide akadeemiasse (seal õpib kuninga lapselaps). Sinna jõudmiseks valige oma inventarist kitarr ja klõpsake eeslil. Seejärel peitu kiiresti klaverisse ja niipea, kui kõik õpetajad lahkuvad, mine sealt välja ja anna kuninga lapselapsele kitarr ning teavita teda tema päritolust.
5. samm
Siis paneb pealik teid kuninga pojapoega varastama. Selleks ravige oma lapselast pidulikul ballil karastusjoogiks segatud unerohtudega. Niipea, kui lapselaps jõuab pealiku juurde, ei anna ta teile mingit lubatud tasu ja ta esitab ultimaatumi kuningale kas pulmade või lapselapse kaotuse kaudu.
6. samm
Kuninga aitamiseks peate saama komandöriks ja koos oma armeega minema tormiga Byaki Buki pangale, kuid röövlid tõrjuvad arvukalt rünnakuid. Siis on kuningas nõus abielluma, kuid annab krooni pojapojale. Raevus varastab pealik krooni ja põgeneb välismaale. Välismaale jõudmiseks ja pealikule järele jõudmiseks peate läbima väikese minimängu "Tee välismaale", mis seisneb kõigi teeosade õiges kogumises. Mängu edukal lõpetamisel peate ainult värava avama.
7. samm
Välismaale sattudes saate teada, et pealik sõitis Küprose saarele. Uju talle järele. Leiad end mahajäetud saarelt. Sealt välja pääsemiseks vali puult kookospähkel ja kostitage seda delfiiniga, mis viib teid Küprosele. Saarel leiad end põliselanike vahelisel lagendikul. Selleks, et nad teile reageeriksid, peate leidma aarde ja üles kaevama selle ning seejärel vahetama selle pärismaalastega, et nad näitaksid teile teed kindlusesse, kus pealik elab koos oma röövlitega. Kuna üksi ei saa hakkama, peate saatma Bremeni linna muusikutele abisõnumi.
8. samm
Niipea kui need on paigas, minge kindlusesse, kuid kõigepealt võtke kaasa õng ja riietage muusikud metsloomade nahka. Röövlite tuppa sattumiseks klõpsake hiirega lossil. Võtke õngega võra välja ja jookse kohe lossist välja, istuge õhupallile ja pöörduge tagasi kuningriiki.