Stalker: Salajased Teed-2 - Kust Fangi Leida

Sisukord:

Stalker: Salajased Teed-2 - Kust Fangi Leida
Stalker: Salajased Teed-2 - Kust Fangi Leida

Video: Stalker: Salajased Teed-2 - Kust Fangi Leida

Video: Stalker: Salajased Teed-2 - Kust Fangi Leida
Video: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - АНОМАЛЬНЫЙ ДЖЕКПОТ #2 2024, Aprill
Anonim

Mängu "Stalker: Tšernobõli varjud" "Salajaste radade" modifikatsioonis on vaenlasega peetavate lahingute komponent hästi läbi mõeldud, mis mõnikord peategelase peaga köidab ja segab teda süžee jälgimisest. Seetõttu kaotavad mängijad väga tihti jälje, mis peaks viima võtmetegelaseni - jälitaja hüüdnimega Fang.

Stalker: salarajad-2 - kust leida kihv
Stalker: salarajad-2 - kust leida kihv

"Salajaste radade" mod on "Tšernobõli varjude" eellugu ja kajastab tsooni põhisündmusi juba enne, kui Laskur "Aju põleti" välja lülitab. Mängus on loo kangelastena kõik Shooteri rühma jälitajad: Sooarst, Kummitus ja loomulikult Kihv, mille leidmisega on mõnel mängijal raskusi. Vahepeal pole Fangi leidmine keeruline, kui teate mõnda modi funktsiooni.

Tutvustame kihva

Esimest korda kohtub peategelane Pangjatis Fangiga, pärast punkrist dokumentide otsimist ja mitu lahingutüli "Monoliidi" pooldajatega. Pärast Kummiga vestlemist saate esimese kihva leida. Ta suunab Strelka seltsimehe juurde, eesmärgiga teda aidata, lubades, et suudab ta rabade juurde juhtida.

Fang asub samal korrusel, kuid hoone vastasküljel. Mängu selles punktis on viga, mis aktiveeritakse NPC-ga rääkides ja visatakse see kriitilise veaga mängust välja. Võite installida sobiva paranduse või saate enne vestlust lihtsalt salvestada: viga ei tööta alati.

Olles kaaslase sookailu üleminekule saatnud ja teda hoolega valvates, saab Laskur teada, et kummitus palub tasu eest tema juurde tagasi pöörduda. Pärast uuesti soosse sisenemist kaob kihv teadmata suunas ja mängija jätkab peamist otsinguliini.

Palgasõdurite tabatud kihv

Kadunud kihva leidmiseks peab mängija ülesande X16 laboris lõpule viima. See on veel üks arendaja viga, mis on jäetud põhiülesannete järjepidevuse säilitamiseks. Dungeon X16-s peab mängija leidma sülearvuti, mis on peidetud uhke seadme ülemisele servale. See näeb välja nagu "Tšernobõli varjud" lõppvideo autoklaav, ainult et see on paigutatud vertikaalselt.

Kui sülearvuti on leitud, ilmub otsingute loendisse täiendav teave, mis näitab, et palgasõdurid hoiavad Fangi. Mängija peaks minema "Baari" asukohta ja lahkuma bandiitide baasist metsikute alade küljelt. Tühermaal asub varemetest talu, mis asub Barist paari kilomeetri kaugusel.

Talus on kaheksa palgasõdurit, enamik neist tugevdatud soomustes või eksoskelettides. Seetõttu ei ole üleliigne varustada relva soomustläbistavaid padruneid. Pärast ala sissetungijate puhastamist saab Shooter otsinguvärskenduse ja peab Fangiga rääkima. NPS asub talu ainsas kivihoones, selle keskruumis.

Soovitan: