Kuidas Mängus Tagaajamisest Pääseda

Sisukord:

Kuidas Mängus Tagaajamisest Pääseda
Kuidas Mängus Tagaajamisest Pääseda

Video: Kuidas Mängus Tagaajamisest Pääseda

Video: Kuidas Mängus Tagaajamisest Pääseda
Video: Villemdrillem - Mäng (Dir. @mark_henri) 2024, November
Anonim

Kangelase jälitamine strateegiamängus "Võimu ja maagia kangelased" omab palju funktsioone. Üks neist - kangelaste samm-sammult liikumine - võimaldab mängijatel aegsasti läbi mõelda erinevad liikumisviisid, et pääseda tagaajamisest kaotusteta. Võite edukalt jälitamise eest põgeneda, kui võtate mängukaardil õigesti arvesse erinevaid takistusi ja maastikku. Ka eraldatud pühapaigad ja kohese teleportatsiooni võlu kaardil asuvasse teise punkti või sõbralikku linna aitavad kangelasel tagaajamist vältida. Nende oskuste õigeaegne õppimine ja rakendamine on mängija peamine ülesanne.

Kuidas mängus tagaajamisest pääseda
Kuidas mängus tagaajamisest pääseda

See on vajalik

Mäng "Heroes of Might and Magic" kolmas versioon

Juhised

Samm 1

Kõigepealt proovige mitte tagaajamist alustada. Lähenege vaenlase kangelastele mitte lähemal kui pooleteise päeva marssivahe. Vigade vältimiseks vastase käigu hindamisel jälgige tema liigutusi kangelasest märkimisväärsel kaugusel.

2. samm

Sageli algab jälitamine ootamatult, kui vaenlase kangelane hüppab kaardi pimedast osast välja ja te ei tea tema maksimaalset käiku. Sel juhul proovige kaardil leida oma asukoha lähedalt eraldatud pühamuid. Seisake selles pühakojas ja oodake vajalikku aega, kuni vaenlane jääb kaugusele, mis võimaldab teil ühe päeva jooksul tema eest põgeneda.

3. samm

Parim viis tagaajaja eest igast olukorrast pääseda on kangelase teleportatsioon või lend. Teleportatsiooni on kahte tüüpi - need on loitsud "Dimensiooni uks" ja "Linnaportaal". Igaühe omamine annab kangelasele mängus võrreldamatuid eeliseid.

4. samm

Mõõtmise luugi abil saate koheselt liikuda kaardil mis tahes juurdepääsetavasse punkti. Isegi selle pimendatud alale! Linna portaalile helistamise loits võimaldab teil viibida kaardi kõikjal, välja arvatud merelaev, lähimas sõbralikus linnas. "Lennu" abil saab kangelane võimaluse lennata mööda kaarti takistusi vältimata.

5. samm

Nende loitsude saamiseks peab kangelane omama eksperdi taset oskuses "Tarkus". "Dimensiooni ust" ja "Lendu" uuritakse viienda taseme Magide Gildis, "Linnaportaalis" - neljandal tasemel. Ehitage igasse oma linna võlurite gild.

6. samm

Kangelase arendamisel küsige temalt teatud maagilisi oskusi. Seega võimaldab oskus "Õhumaagia" õppimine edukamalt kasutada loitse "Mõõtmete uks" ja "Lend". Ja õpitud oskusega "Linnaportaali" nimetamine "Maa maagiaks" ei vii kangelast enam lähimasse sõbralikku linna selles piirkonnas, vaid suvalisse tema valitud.

7. samm

Kui kangelasel on see loitsude arsenal juba olemas, avage kangelase õigekirja, kui vihje on vaenlase lähenemisele ja jälitamisele. Õhumaagia lehel kutsuge loitsu "Mõõtmete uks" või "Lend". Soovi korral saate liikuda ka "Linnaportaali", see loits asub maa maagia lehel. Vastavate oskuste asjatundlikus versioonis on kaardil liikumine väga mugav ja kiire. Nüüd pole probleem ühegi vaenlase eest põgeneda.

Soovitan: