Squash on palli- ja reketimäng. Seda peetakse igast küljest suletud kohtus. Squashis on reeglid, spetsiaalsed reketid ja pallid, mis erinevad tennisest.
Juhised
Samm 1
Kaks mängijat mängivad klassikalist squashi. Nelja seinaga väljaku parameetrid: 6,4 m x 9,75 m. Kõigil neljal seinal on piirjoon ja esiseinal akustiline paneel.
2. samm
Teenindusväljakud on märgitud väljaku põrandale ja teenindusliin esiseinale. Mängu eesmärk: saata pall vastasele nii, et ta ei saaks seda lüüa. Peamine tingimus on see, et pall peab puudutama akustilise paneeli kohal ja väljaspool joont all olevat esiseina.
3. samm
Palli võib saata ükskõik millisele seinale, kuid enamasti on need suunatud otse esiseinale.
4. samm
Punkte antakse siis, kui üks mängijatest eksib või palli ei löö. Kui keegi saab 11 punkti, võidab ta mängu. Matš koosneb 3-5 mängust.
5. samm
Esimese serviõigus määratakse loosi teel, seejärel serveerib esimesena eelmise geimi võitja. Server peab kõigepealt otsustama, kas serveerida vasakult ruudult või paremalt. Punkti võitmisega muudab server serveerimisruumi.
6. samm
Kui servis on viga, läheb serviõigus üle teisele mängijale. Pall tuleb välja siis, kui pall tabab mis tahes seina väljajoont. Serveerimisel peate seisma vähemalt ühe jalaga serveerimisväljakul.
7. samm
Squashis serveerimiseks teist katset ei tehta.
8. samm
Kui servi ajal tekib objektiivne sekkumine, võib mängija Letilt paluda. Lase - kohtuniku taotlus kordusmängu võimaluse kohta.
9. samm
Kohtunik kutsub No let, kui mängija ei löö. Muud olukorrad: mängija pingutas vähe ning lõi ka palli ja eksis.
10. samm
Rallit lubatakse uuesti mängida, kui mängijal ei õnnestunud objektiivse takistuse tõttu palli lüüa.
11. samm
Let on alati aktsepteeritud, kui pall mängu ajal katki läks, kui servi ajal polnud vastane vastuvõtuks valmis ega teinud vähimatki löögiliigutust.
12. samm
Leti aktsepteeritakse, kui mängija jätab tahtlikult löögi löömata, kartes konkurendi reketit tabada.
13. samm
Kui pall puudutab põrandal olevat võõrkeha, on mängija hajutatud, lastakse ka vastu võtta.
14. samm
Letit ei saa pärast palli löömist aktsepteerida, kui mängija jätkab mängimist. Ka siis, kui ta polnud valmis teenimist vastu võtma.
15. samm
Squashpallid erinevad põrkemiskiiruse poolest, kiirust tähistab vastav värviline punkt palli pinnal. Kahekordse kollase punkti olemasolu viitab väga aeglasele tagasilöögile, sellise palliga saavad hakkama vaid professionaalid. Aeglane põrge - üks kollane täpp pallil, mis sobib suurepäraselt kogenud harrastajatele.
16. samm
Punane täpp iseloomustab keskmist põrget, sellise palli valivad algajad. Suvikõrvitsapalli sinine täpp näitab kiiret tagasilööki, see on lastele mõeldud pall.