Kuidas Mängida Squashi

Sisukord:

Kuidas Mängida Squashi
Kuidas Mängida Squashi

Video: Kuidas Mängida Squashi

Video: Kuidas Mängida Squashi
Video: Kuidas mängida kummikeksu.wmv 2024, Mai
Anonim

Squash on palli- ja reketimäng. Seda peetakse igast küljest suletud kohtus. Squashis on reeglid, spetsiaalsed reketid ja pallid, mis erinevad tennisest.

Kuidas mängida squashi
Kuidas mängida squashi

Juhised

Samm 1

Kaks mängijat mängivad klassikalist squashi. Nelja seinaga väljaku parameetrid: 6,4 m x 9,75 m. Kõigil neljal seinal on piirjoon ja esiseinal akustiline paneel.

2. samm

Teenindusväljakud on märgitud väljaku põrandale ja teenindusliin esiseinale. Mängu eesmärk: saata pall vastasele nii, et ta ei saaks seda lüüa. Peamine tingimus on see, et pall peab puudutama akustilise paneeli kohal ja väljaspool joont all olevat esiseina.

3. samm

Palli võib saata ükskõik millisele seinale, kuid enamasti on need suunatud otse esiseinale.

4. samm

Punkte antakse siis, kui üks mängijatest eksib või palli ei löö. Kui keegi saab 11 punkti, võidab ta mängu. Matš koosneb 3-5 mängust.

5. samm

Esimese serviõigus määratakse loosi teel, seejärel serveerib esimesena eelmise geimi võitja. Server peab kõigepealt otsustama, kas serveerida vasakult ruudult või paremalt. Punkti võitmisega muudab server serveerimisruumi.

6. samm

Kui servis on viga, läheb serviõigus üle teisele mängijale. Pall tuleb välja siis, kui pall tabab mis tahes seina väljajoont. Serveerimisel peate seisma vähemalt ühe jalaga serveerimisväljakul.

7. samm

Squashis serveerimiseks teist katset ei tehta.

8. samm

Kui servi ajal tekib objektiivne sekkumine, võib mängija Letilt paluda. Lase - kohtuniku taotlus kordusmängu võimaluse kohta.

9. samm

Kohtunik kutsub No let, kui mängija ei löö. Muud olukorrad: mängija pingutas vähe ning lõi ka palli ja eksis.

10. samm

Rallit lubatakse uuesti mängida, kui mängijal ei õnnestunud objektiivse takistuse tõttu palli lüüa.

11. samm

Let on alati aktsepteeritud, kui pall mängu ajal katki läks, kui servi ajal polnud vastane vastuvõtuks valmis ega teinud vähimatki löögiliigutust.

12. samm

Leti aktsepteeritakse, kui mängija jätab tahtlikult löögi löömata, kartes konkurendi reketit tabada.

13. samm

Kui pall puudutab põrandal olevat võõrkeha, on mängija hajutatud, lastakse ka vastu võtta.

14. samm

Letit ei saa pärast palli löömist aktsepteerida, kui mängija jätkab mängimist. Ka siis, kui ta polnud valmis teenimist vastu võtma.

15. samm

Squashpallid erinevad põrkemiskiiruse poolest, kiirust tähistab vastav värviline punkt palli pinnal. Kahekordse kollase punkti olemasolu viitab väga aeglasele tagasilöögile, sellise palliga saavad hakkama vaid professionaalid. Aeglane põrge - üks kollane täpp pallil, mis sobib suurepäraselt kogenud harrastajatele.

16. samm

Punane täpp iseloomustab keskmist põrget, sellise palli valivad algajad. Suvikõrvitsapalli sinine täpp näitab kiiret tagasilööki, see on lastele mõeldud pall.

Soovitan: