Võitlus on tegelikult äärmiselt üksluine žanr, mida on iga arendusmeeskonna jaoks keeruline ülesanne mitmekesistada. Suur hulk tähemärke on universaalne vahend igavuse vastu ja seetõttu üritavad arendajad alati oma arvu suurendada, lisades lisaks boonus- ja salakangelasi. Nii saate Mortal Kombat 4-s muu hulgas mängida sarja legendaarse Gorona.
Juhised
Samm 1
Alustage mängu ja minge ühe mängija tähemärkide valimise menüüsse.
2. samm
Liikuge ekraani allosas asuvale peidetud nupule ja aktiveerige see jooksuklahvi vajutades. Tähemärkide valimise kursor kaob, kuid jääb aktiivseks.
3. samm
Valige Shinnok. Selle juurde peate jõudma "pimesi", liigutades kursorit kolm korda üles ja üks kord vasakule.
4. samm
Lõpeta mäng Shinnokiga. Selle tegelase eripära on see, et ta võib lahingu ajal muutuda mis tahes muuks võitlejaks - kasutage seda eelist. Võite vajutada klahvi ESC, valida üksuse Teisalda loend (liikumiste loend) ja iga vooru saate kangelaseks, mida on teil lihtsam mängida. Läbipääsu raskusaste pole oluline - piisab, kui mängu algajale üks kord lõpule viia, et avada juurdepääs Gorole.
5. samm
Valige Goro. Juurdepääs sellele toimub samamoodi nagu punktides 2 ja 3: minge märkide valimise menüüsse, aktiveerige peidetud režiim, minge Shinnokisse. Selle peate valima klahvi "Blokeerimine" abil.
6. samm
Gorol on oma käikude nimekiri, mis on üsna lihtne. "Edasi, tagasi + blokeeri" - vabastage keskmise ulatusega tulekahju; “Edasi, edasi, tagasi + kõrge löök” - trampimine; "Selg, selg, kõrge löök" - võimas löök; Alla, alla + blokeeri - ülalõige; "Edasi, edasi + blokeeri" - võimas löök.
7. samm
Mängi kaitses. Nelja relvaga hiiglane on äärmiselt liikumatu ja seetõttu pole tema eesõigus kasutada hüppeid ja joosta vaenlase ümber. Püüdke jääda oma kohale ja võimalikult kiiresti vasturünnakule: kui näete, et vaenlane on rünnakul, andke käe või jalaga ennetav "raske" löök. Kui ajastus on õige, lüüakse vastane maha ja avatakse edasistele rünnakutele.