Kuidas Koolilastele Ajurõngast Läbi Viia

Kuidas Koolilastele Ajurõngast Läbi Viia
Kuidas Koolilastele Ajurõngast Läbi Viia

Video: Kuidas Koolilastele Ajurõngast Läbi Viia

Video: Kuidas Koolilastele Ajurõngast Läbi Viia
Video: шляпа крючком FLOWER/шляпа шапка крючком для начинающих 2024, Mai
Anonim

Ajurõnga intellektuaalne mäng sobib erinevas vanuses kooliõpilastele, see arendab üldist eruditsiooni ja reaktsioonikiirust. Mängu mängimiseks on vaja lihtsaid ettevalmistusi. Alustage reeglite koostamisest, meeskondade moodustamisest, ruumi ettevalmistamisest ja küsimuste loendist.

Kuidas koolilastele ajurõngast läbi viia
Kuidas koolilastele ajurõngast läbi viia

"Aju rõnga" mäng sobib suurepäraselt 5.-11. Klassi õpilastele. See hõlmab nii võistlust kui meeskonnatööd, aktiveerib mõtlemist ekstreemsetes olukordades. Mängu saab suunata nii üldisele eruditsioonile kui ka teatud ainete (matemaatika, ajalugu, informaatika jne) tundmisele.

Toimumiskohaks on koosolekusaal. Spordisaal mahutab rohkem osalejaid ja pealtvaatajaid, kuid pidev kaja teeb mängijatele saatejuhi kuulmise ja küsimusest aru saamise raskeks.

Läbiviimiseks vajalikud rekvisiidid:

- kaks lauda koos toolidega ümber perimeetri meeskondadele;

- mängukorda ootavate meeskondade ja pealtvaatajate toolid;

- eri värvi laudlinad;

- ajude paigaldamine, mida poisid saavad tööõpetuse ajal kokku panna, või laualambideks sobivad lauavalgustid;

- kell;

- küsimused, mida leiate Internetist või saate ise koostada;

- tulemustabelid;

- loosimiseks numbriga pallid või kaardid;

- auhinnad ja tunnistused.

Mängureeglid:

Kõik osalejad on jaotatud kuue inimese meeskondadesse. Meeskonna kaptenid osalevad loosimisel, et määrata intellektuaalsesse lahingusse astumise järjekord. Kaks meeskonda istuvad laudade taga.

Juhendaja loeb ette küsimuse, kõlab gong, meeskonnad alustavad arutelu. Mängijate maksimaalne kohtumisaeg on 60 sekundit. Kui meeskond on valmis vastust andma, vajutab ta ajuüksuse või lambi signaalinuppu.

Kui meeskond annab õige vastuse, teenib ta ühe punkti. Kui ei, võib teine meeskond kohtumist jätkata kuni minuti lõpuni. Teine võistkond saab punkti, kui annab õige vastuse. Kui mitte ükski käsk ei andnud õiget vastust, siis saatejuht helistab sellele ise ja liigub järgmise küsimuse juurde.

Pärast seda, kui juhendaja on esitanud kõik kavandatud küsimused (3, 5, 7 küsimust), võetakse tulemused kokku. Enim vastuseid saanud meeskond saab 2 punkti, teine sel juhul - 0. Kui osalejad andsid sama palju õigeid vastuseid, antakse mõlemale 1 punkt.

Seejärel vahetuvad meeskonnad laudades nii, et kumbki mängib kõigi vastastega.

Kui mängu lõpus tekib vaieldav olukord, esitatakse võidu pretendentidele enne võitja selgitamist lisaküsimusi.

Mängu lõpetavad direktori õnnitlussõnad, preemia, kooli õpilaste tantsu- või muusikanumber. Õhtu võid lõpetada ka võistlusvälise võistlusega võitjatiimi ja õpetaja meeskonna vahel.

"Aju rõnga" mängu saab teha igakuiselt ning õppeaasta või semestri lõpus võib turniiri pidada kvalifikatsioonietappide võitjatega.

Soovitan: