Paljud kaasaegsed arvutimängud on välja töötatud ja avaldatud populaarsete filmide ja multifilmide põhjal ning sedalaadi eduka mängu näiteks on "Ilya Muromets ja röövel Nightingale", mille prototüübiks oli samanimeline koomiks. Nii täiskasvanutel kui ka lastel on lõbus mängida põnevat ülesannet, millel on ilus ja ergas animatsioon ning huvitav süžee, eriti kui neil on mängu käik käes.
Juhised
Samm 1
Mäng koosneb mitmest peatükist. Esimeses peatükis rääkige vanaemaga ja võtke rokkar, seejärel minge kaevust mööda ja võtke ajalehega tühi ämber. Pange ämber kiikvarrele ja tõmmake vette.
2. samm
Tõmmake kaevu lähedal olev post välja. Minge röövli Nightingale juurde - esimene katse ebaõnnestub, seega peate suunduma veskisse. Peatage terad, võtke kott jahu ja klamber. Minge vanaema juurde ja valage vesi boilerisse, lisage jahu ja minge siis vanaisa juurde kaevu juurde ja küsige soola.
3. samm
Viska puid ja anna vanaisale soola saamiseks ajaleht. Lisage pada soola. Vanaema teeb kooki, mis tuleb küpsetada vanaisa ahjus. Veskis eemaldage veskikivi ja tehke röövli ööbiku vastu relv. Minge Ööbiku juurde, kes tuleb siiski pärast kohtuprotsessi vabastada. Mine onni, võta kiivri käest suled ja kilbid. Proovige valvur äratada.
4. samm
Naaske onni, rääkige messengeriga ja võtke siis valvurite magamiskohas röövlite pesa kaart. Minge metsa ja võtke tammepuu alt müts kätte. Linnupesa maha löömiseks visake müts maha. Leidke klubi, kandke see mõõga saamiseks uuesti tammepuule. Lõigake haru ära ja hankige teine tera.
5. samm
Mõõkade abil eemaldage kivi teelt ja minge röövlite pesa. Võtke ilutulestik voodist, viige vibu ja nool ning karp. Viska ilutulestik tulle, et printsi hirmutada. Võitluse ajal koguge võimalikult palju boonuseid, võtke võti ja vabastage tüdruk koopast. Järgmises peatükis mängige printsi rollis.
6. samm
Tehke kangelastegu, et meelitada merineitsi kella, mis tuleb kuradile hargnemiskohale anda. Vestlus Ilya Murometsa nimel surematu Koshchey ja seejärel printsi nimel otsige kursori auku ja leidke kuldsõrmus. Esitage see merineitsile ja ta kingib teile liivakella. Aidake Koshchei - tehke hirmutaja ja paigaldage see Koshchei maja lähedale. Ta annab sulle käokella.
7. samm
Ühendage esimene ja teine kell, valige neile lind ja andke nad goblinile. Minge Baba Yagasse. Ta saadab teid merineitsi helmeste järele. Minge Koshchei ja mängige madu Gorynychiga kabet, et ta hamba kätte saaks.
8. samm
Andke see merineitsile, hankige helmed. Andke nad Baba Yagale ja hankige viisa. Järgmises peatükis vabastage tollis Alyonushka ja astuge laevale. Turistide puhul asendage oma munapuder puuviljakorviga, nii et elevant haarab oma pagasiruumi abil konksu, millele te korvi riputate, ja surub rest.
9. samm
Järgmises peatükis rääkige joogiga, kes küsib madu mürki. Võtke kobrast mürk ja andke joogat ning ta annab teile tervisetõendi. Vestlus Alyosha Popovichiga rannas. Minge vanglasse, et arreteeritud prints vabastada.
10. samm
Viimases peatükis imege elevant kanalist vett välja, et pääseda juurde lossi savitoedele. Hävitage sambad luugiga, mille peate peatüki alguses eemaldama, ja seejärel tungige lossi ja võtke kroon. Mängige viimane lahing ja mäng viiakse lõpule.