Kuidas Mängida Mängu "Madagaskar"

Sisukord:

Kuidas Mängida Mängu "Madagaskar"
Kuidas Mängida Mängu "Madagaskar"
Anonim

Madagaskar on lõbus ja värvikas mäng, mis põhineb kuulsal koomiksil. Kui teil on selle täitmisega raskusi, vaadake vihjet ja see aitab teil rasket mõistatust või mõistatust lõpule viia.

Kuidas mängu mängida
Kuidas mängu mängida

See on vajalik

Mäng "Madagaskar"

Juhised

Samm 1

Mängu esimene osa õpetab tegelasi juhtima ja aitab mängu sisse saada. Alguses on teie tegelane Alex lõvi. Kuningas Julianuse palvel peate tema jaoks püüdma kolm liblikat ja püüdma kaelkirjak Melman. Teel märkate münte - koguge neid, need suurendavad punkte.

2. samm

Siis muutub tegelane ja sa mängid sebra Martyna. Teie ülesandeks on jõuda finišisse ja võita rist ning selleks koguge oma teel porgandeid. Kui võidate ja jõuate finišisse, peate õhuga rippuvad pallid maha lööma, visates pallid jalgadega üles.

Pärast pallide maha löömist pöördute tagasi lõvi Alexi kontrolli alla. Minge läbi rõngaste rida ja aidake kuningas Julianust säästa lindude eest kive, mida nad tahavad ära võtta.

Näete liaanit - minge mööda seda tiiki ja kohtuge Gloriaga. Juhtimine läheb Gloriasse - peate võitma ujumise teatejooksu. Lõpusirgele jõudnud, kõndige mööda rada ja tulge välja kose juurde, kust peate hüppama.

3. samm

Hakake nüüd mängima kaelkirjakuna Melmanina, kes peab lendama ja aitama leemureid, Pärast seda läheb kontroll sebra Martyle - mängige Alexiga jalgpalli, lööge talle mõned väravad ning mängige siis leemuritega ja pekske neid.

4. samm

Mängu esimene osa ja õpetus on lõpule viidud, nüüd peate märkide vahel vahetades oma lennuki stardiks ette valmistama.

Kuningas Julianus palub sul kui Gloria oma kohvrid sulgeda. Hüppa üle kohvrite ja need sulguvad ise. Seejärel kaitske Melmanina lennukite osi varaste eest. Seejärel valmistage Martyna pagas ette ja saatke see lennukile.

Alexina koguge poldid, hüpates neist üle.

Seejärel läheb kontroll Melmanile - aja naelad rajale ja lõpuks valmistage koht ette, kontrollides kõiki süsteeme. Selleks peate sihtmärki viskama leemuri. Gloriana söö kiiruse suurendamiseks pipart ja venita kolm viinapuud lennuki käivitamiseks.

5. samm

Teine osa mängust on läbi - algab teekond üle Aafrika. Pärast lennuõnnetust mängite Alexina. Vältige skorpione ja täitke suur kari neist puuviljadega.

Linde rünnates kaitske neid apelsine visates.

Siis mängi Melmanina. Lõvile tee vabastamiseks sõitke õhupallil ja blokeerige auk kiviga, millest aur välja tuleb. Kasutage auru õhku tõusmiseks.

6. samm

Seejärel mängite Marty sebra rolli ja olles teelt kaamera leidnud, pildistage teel kohatud loomi: jõehobu, elevanti, ninasarvikut, ahvi ja lõpuks meest. Lase mesilastel ninasarvikul ja siis mine kaugemale ja korja aia käärid maast. Varsti näete karja sebrasid nagu Marty.

Osale sebrajooksus - võida see ja söö kõik leitud porgandid.

Pärast Marty võitu läheb roll üle Melmanile. Ravige haigustest kaelkirjakuid erinevate ravimitega.

7. samm

Nüüd on teie roll jälle - Alex. Olete leidnud lõvi uhkuse ja omaenda vanemad, kuid enne hõimuga liitumist peate läbima initsiatsiooni. Võta osa lõvipoegadega võistlusest ja tule esimesena finišisse. Pärast seda ronige takistusi vältides seinale ja sooritage test muusikalise tooliga. Uuesti seina otsa ronimine, vältige ülalt kukkuvaid kive.

Naaske kanjoni kõige tippu - test sooritatakse ja teil lubatakse naasta uhkuse juurde.

8. samm

Tule tagasi. Pingviiniga kohtumine õpetab, kuidas muuta tegelaste vahelist mängu iseseisvalt. Lülitage juhtimine Gloriale ja minge teisele poole ning lüüa selleks krokodillid. Järgige Moto-Moto jõehobu ja sõitke pärlite järele järve põhja. Siis peate koguma rohelist paprikat.

Nüüd lülituge Moto-Motole ja täitke kogu mängu kõige keerulisem puzzle - vallutage oma trikide ja lendavate hüpetega Gloria.

Pärast õnnestumist lülitage tagasi Gloriale ja minge teise jõehobu aeda kastma ning koguge aeda punaseid paprikaid. Järgmisena vaadake Melmani armukadeduse stseeni ja jätkake pingviinina mängimist. Koguge õnge abil inimestelt õhusõidukite remondiks mõeldud osi. Sealt osade varastamiseks avage õngega kapid ja sahtlid. Sulgege tekkiv koer tualetis, nii et see ei segaks ülesannet.

9. samm

Inimeste hirmutamiseks vabastage krokodill ja kriipsige üle katuse valvuritest mööda. Seejärel aidake teisel pingviinil autole rehvid peale panna ja minge autosid peatama. Alles jääb pingviinide juurde kümne ahvi toomine, kes aitavad lennukit parandada.

10. samm

Pingviinid annavad teile ülesandeid lennuki parandamiseks - lõpetage need kõik. Renoveerimise käigus tooge džunglist täiendavaid ahve. Kui teil on viimane ülesanne alles, ärge seda täitke, vaid minge Melmani peale ja minge vulkaanile, kus Melman peab Moto-Motost tagasi võtma Gloria. Viige läbi tantsuvõistlus - püüdke palle ja tantsige võidu saamiseks.

11. samm

Kui kaelkirjak on Gloria vallutanud, saate täita pingviinide viimase ülesande ja hävitada jõel asuva tammi. Vaadake lõppevat koomiksit.

Soovitan: