Kahe liigutusega mats, muidu rumal mats, on klassikalises males kiireim ja seda peetakse mustade tükkide veaks. Harvemini nimetatakse seda matiks kuninganna või piiskopiga piki diagonaale h4-e1 või h5-e8.
Juhised
Samm 1
Valge ettur liigutab f2-f3. Selle tulemusel avaneb White'i küljel kuningasele kõige lähemal asuva diagonaali h4-e1 üks ruut. Must ettur vastab e7-e6-le.
2. samm
Valge ettur liigutab g2-g4 ja avab diagonaali täielikult. Must kuninganna liigutab d8-h4 ja teatab valgest kuningast.
3. samm
Valgest ei saa vaevalt sellist matsi teha. Selle mõistmiseks mängime samu käike peeglijärjekorras.
Valge ettur liigutab e2-e3. Must ettur vastab f7-f6-ga.
4. samm
Valge kuninganna liigutab d1-h5 ja deklareerib tšeki. Seega teab Black juba ohust. Must ettur liigutab g6-g4 asemel g6-g5 ja kaitseb kuningat. Kuninganna on sunnitud puurist lahkuma, mats murti kahe käiguga.
5. samm
Vaatamata lihtsusele on matil mitu võimalust, sõltuvalt etturite liigutuste järjekorrast. Pidage meeles peamist põhimõtet ja arvutage käikude kompleks, mitte üksikud sammud.