Kuidas Matta Kolme Käiguga 2017. Aastal

Sisukord:

Kuidas Matta Kolme Käiguga 2017. Aastal
Kuidas Matta Kolme Käiguga 2017. Aastal

Video: Kuidas Matta Kolme Käiguga 2017. Aastal

Video: Kuidas Matta Kolme Käiguga 2017. Aastal
Video: pookimine an vana pirn puu 2024, November
Anonim

Mõnikord kestab terve malemäng vaid paar käiku. Muudel juhtudel juhtub kolme käiguga mats pärast seda, kui tahvlil on moodustunud teatud olukord, mis on seejärel suurepärane mäng. Sõltumata sellest, kui kaua aega tagasi mäng algas, on kolme käiguga matsida võimalik ainult leidlikkust ja loogilist mõtlemist näidates.

Kuidas matsida kolme käiguga
Kuidas matsida kolme käiguga

Juhised

Samm 1

Niisiis, kui soovite mängu alguses kolmes mängus matta, siis olge valvsad. Arvatavasti mängite valget värvi. Kolmekäigulised tüüritingimused on traditsioonilised: valge alustab ja võidab. Pahaaimamatu vastane ei näe mängu alguses klassikalises käigus kavalust. Niisiis, tehke käik e2-e4. Seejärel viige piiskop ruudule c4.

2. samm

Viige oma kuninganna julgelt h5-sse. Seda ja eelmist käiku saab vahetada sõltuvalt vaenlase manööverdamistoimingutest ja teie meeleolust. Pidage meeles, et teie peamine eesmärk on rünnata ruudu f7 kuninganna ja piiskopiga. Ärge kiirustage enne tähtaega rõõmustamist, et mitte oma käitumisega anda välja vähimatki märki kavalast kavast.

3. samm

Liiguta kuningannat lahedalt kolm malevälja edasi, leides end kõige nõrgemast ruudust. Tegelikult kaitseb seda ainult mustade kuningas, mistõttu on see suurepärane rünnakuobjekt. Nii sai vaenlasest kuningas omaenda jälje tegelaste pantvangi. Mat.

4. samm

Kolme käiguga matsimiseks mitte mängu alguses, vaid pärast mis tahes tükkide kombinatsiooni moodustumist, vaadake olukorda uuesti. Mõnikord võib vastase matmiseks kuluda rohkem kui kolm käiku.

5. samm

Pildil näidatud kombinatsiooniga on täiesti võimalik matsida kolme käiguga. Valge algab ja võidab nagu tavaliselt. Kõigepealt viige oma kuninganna b8-le.

6. samm

Lisaks, kui teid lööb valge vanker, viige oma rüütel musta ruudu e5 juurde.

7. samm

Pärast seda kontrollige ja matistage koos rüütliga, viies selle punktidele f7 või g4, olenevalt sellest, kumb mustanahaline piiskop või vanker pole hõivatud.

8. samm

Kui must vanker jätab su kuninganna maha, siis võta must vanker, olenemata sellest, mis vastane teeb. Kontrollige ja matistage oma vastase kuningas, liigutades kuninganna h8-le.

Soovitan: