King on väga populaarne mäng ja seda on palju. Tavaliselt mängib Kingit neli mängijat, kuid kolme mängija jaoks on mitu tüüpi. Kõik mängu variatsioonid pärinevad lihtsa kuninga kõige vanemast klassikalisest mängust. Seetõttu on kõigepealt vaja õppida selle reegleid. Mängu eesmärk on sel juhul koguda 14 ralli järel võimalikult palju punkte.
See on vajalik
- Kaardipakk.
- 4 mängijat
- Paber ja pliiats
Juhised
Samm 1
Eemaldage kaardipakist kõik kuni seitse kaarti. Järele peaks jääma 32 kaarti, seitse on kõige madalam. Vanemus määratakse kasvavas järjekorras. Seal on kuninga mäng teiste tekivalikutega, staaž määratakse samamoodi.
2. samm
Valige tarnija loosiga. Ta peaks tekki hästi segama. Vabastajast vasakul istuv mängija eemaldab teki. Saatja jagab kõigile osalejatele 8 kaarti.
3. samm
Esimese käigu teeb mängija, kes paki eemaldas, st see, kes oli mängijast vasakul. Ta paneb lauale suvalise kaardi. Ülejäänud mängijad peavad masti kaardi panema, kui seda pole, viskavad nad kõik kaardid ära. Altkäemaksu võtab mängija, kes pani ülikonda kõrgeima kaardi. Järgmine käik kuulub talle.
4. samm
Igal joonisel on oma omadused. Mäng koosneb seitsmest positiivsest ja sama palju negatiivsest viigist. Esimesel juhul saab mängija positiivseid punkte, teisel - negatiivseid punkte.
5. samm
Esimesel joonisel ei saa altkäemaksu võtta. Iga triki eest saab mängija -2 punkti. Halvimal juhul võib see osutuda -16, kuna altkäemaksu saab olla ainult kaheksa.
6. samm
Teine ralli on “ära võta poisse”: iga võetud tungi kohta registreeritakse -4 punkti. Samamoodi saab kolmandas joonistuses see, kes võttis daami, 4 negatiivset punkti, kuna selles etapis "tüdrukuid ei võeta".
7. samm
Neljandas joonises ei saa te võtta altkäemaksu, milles on südamekostüümi kaarte, nagu ei saa liikuda ka selle ülikonna kaartidelt, kui on ka teisi. Iga südamekaardi jaoks - 2 punkti miinusmärgiga.
8. samm
Kuningat, see tähendab südamekuningat, ei saa viiendas voorus võtta. Selles joonises ei kasutata usse, nagu eelmises. Kes kuninga lööb, saab -16 punkti.
9. samm
Kuuendal joonisel võite võtta kõik altkäemaksud, välja arvatud kaks viimast, mille eest mängijale registreeritakse igaühe kohta -6 punkti.
10. samm
Mängija riskib viimases negatiivses mängus saada kõige rohkem negatiivseid punkte. Ka selles ei saa te südamekostüümi kaartidelt liikuda, kui on ka teisi. Seitsmendal joonisel ei saa te midagi võtta - ei tungrauaid, kuningannasid, südameid ega kahte viimast trikki, rääkimata Kingist. Selles voorus võite kaotada 96 punkti, kuna seda loetakse samamoodi nagu kõiki eelmisi. ·
11. samm
Kaheksas joonis on positiivne. Mängija peaks proovima võtta võimalikult palju altkäemaksu, millest igaühe eest lisatakse talle 2 punkti. Üheksandal loosimisel algab tungide jaht. Igaühe eest saab mängija 4 punkti, täpselt nagu iga daami eest kümnendas voorus.
12. samm
Järgmine samm on usside võtmine. Selles voorus on võimatu südamega mängida, kuid mängija peaks proovima nendega nii palju kui võimalik altkäemaksu koguda, iga südamekaardi eest, mille ta saab +2. Kaheteistkümnendal loosimisel peaksite proovima Kingi võtta. Tema jaoks pannakse 16 positiivset punkti, kuid ussidega käimine on selles voorus samuti keelatud, nagu ka eelmises.
13. samm
Vastavalt sellele on kaks viimast positiivset viiki samad kui viimased negatiivsed. Kolmeteistkümnendas voorus peate tegema kaks viimast trikki, millest igaühe eest saate 6 punkti, ja viimases voorus võtma kõik järjest. Viimases voorus ei saa te südamega käia, kui on ka teisi kaarte.