Gothic 3 on selle sarja legendaarsete mängude jätk. Hämmastav ja mitmekesine maailm, kus on kõike: fantastilised koletised ja iidsed koletised, mustkunstnikud ja nõiad, inimesed ja orkid, muumiad ja zombid, avaldavad fantaasia- ja RPG-mängude fännidele muljet. Teil on võimalus ekselda läbi maaliliste orgude, jõgede ja koskede. Kaevake varemetes, vabastage neetud linn, külastage varjatud konge ja koopaid.
Juhised
Samm 1
Tohutu mandriosa kaart on jagatud 3 osaks: põhja (Nordmar), lõuna (Varant) ja parasvöötme (Myrtana). Nimetamata jäänud peategelane satub Ardea linna. Ta mässab koos sõpradega kohe orkide vastu, kes on suurema osa linnadest vallutanud. See on esimene ülesanne.
Kogemus, nagu tavaliselt ühiste ülesannete korral, ei tulene mitte ainult teie tapetud vaenlastelt, vaid ka teie sõprade tapetud vaenlastelt. Juba algusest peale on kangelasel riided, põhirelvad (päris hea mõõk "Orc Slayer"), jõud ja osavus, millest piisab esimest korda. Ja ka mõõtmeteta kott. Iga uue taseme eest saate 10 punkti, mille saab kulutada kangelase treenimiseks.
2. samm
Pärast orkide alistamist ja linna vabastamist on soovitav laibad röövida ja orbude relvi koguda. Muidugi ei leia te midagi väärtuslikku, kuid seda on võimalik kasumlikult müüa. Üldiselt proovige koguda kõike, mis on halb. Nagu öeldakse, pole raha kunagi üleliigne. Üks väärtuslikumaid leide on teleportatsioonikivi. See on vajalik kaardi kiireks liikumiseks. Igast linnast leiate 1-2 sellist kivi.
Järgmisena algab teie teekond. Linnast linna kasvab teile vaenlasi, sõpru, kogemusi ja oskusi, kohtutakse vanade tuttavatega ja õpitakse tundma uusi tegelasi. Gothic III-l on kolm lugu: mängida kuninga Robarina, nekrutina Xardasena või tumeda jumal Beliarina. Valides ühe poole, saab teisele leppimatu vaenlane. Lõpp sõltub teie valikust (mängus on mitu lõpuvarianti).
3. samm
Ülesannete täitmiseks saate lisaks kogemustele ka mainet. Kui teie maine, näiteks mässuliste puhul, on piisavalt kõrge, ei sisene te nii lihtsalt orkide ega lõunamaalaste linna - neid pekstakse.
Ärge halvustage väikesi ülesandeid, nagu gooti varasemates osades, väikese ülesande (kellegi nülgimine, võlgade välja löömine või soo rohu kogumine) jaoks võib järgneda mahukam ja huvitavam.
Orkid varem urisesid ja kolisesid, nüüd räägivad nad kõik. Nende seas on lisaks juba tuttavatele šamaanidele, reameestele ja juhtidele ka alkeemikuid, relvaseppi ja jahimehi. Võib-olla leiate endale sõbrad ja saate õppida midagi uut, kangelast pumpada või oma olemasolevaid oskusi täiendada.
4. samm
Väga sageli peate oma vanu kaaslasi päästma mitmesuguste hädade eest, millesse nad pidevalt langevad. Siin on üks märkimisväärne oht. Teie kaaslased võib tappa ja te kaotate palju ülesandeid või ei saa mängu üldse lõpule viia. Seetõttu ole ettevaatlik, hoolitse oma sõprade eest. Vältige riskantseid olukordi ja hoidke sageli kokku.