Mängude loomiseks kasutatakse spetsiaalseid programme koodi-, emulaatorite ja graafikatoimetajatega töötamiseks. Ainult vähesed saavad sellega ise hakkama, kuna töö on üsna suur.
See on vajalik
- - ehitaja programm;
- - graafikatoimetaja;
- - muusikafailide redaktor;
- - emulaatori programm.
Juhised
Samm 1
Otsustage, millisele platvormile teie mäng sobib. Selle põhjal valige programmeerimiskeel, mis teie ideid kõige paremini ellu viib. Õppige seda ja seejärel jätkake erinevate ehitajaprogrammidega harjutamiseks.
2. samm
Kui teil on mängu kirjutamiseks piisavalt kogemusi, jätkake mängukava koodiga kirjutamisega. Esialgu ei pruugi te seda ega teist mängu lõiku omavahel ühendada, kirjutage kõik lihtsalt üldises plaanis üles ja kui teil on enam-vähem selge plaan, mõelge detailid läbi.
3. samm
Kirjutage loodava mängu kood konkreetse programmeerimiskeele jaoks loodud spetsiaalsete ehitajate abil. Parim on kasutada programme, mis juba sisaldavad emulaatorit, nii et te ei pea seda eraldi installima. Mängu toimimise kindlal platvormil testimiseks on vaja emulaatorprogramme, need täidavad ka silumise eesmärki.
4. samm
Paralleelselt programmeerimisega tehke töö graafiline osa. Siin vajate piltide redigeerimiseks programmide ja utiliitide komplekti, disainerite seas on kõige parem valida professionaalsed tööriistad ja kõige soovitatavamad programmid.
5. samm
Kontrollige emulaatori programmis loodud mängu tööd ja minge vigade parandamisele. Kui mäng on lõpule viidud, salvestage selle allikas kõvakettale ja eemaldatavasse salvestusruumi. On täiesti võimalik, et teil on seda tulevikus vaja. Koostage mäng ehitaja tarkvara abil.
6. samm
Pange mäng eelnevalt valitud võrguressursile, nii et teistel kasutajatel oleks sellele juurdepääs. Kui soovite mängu müüa, peate kontrollima oma riigi tarkvara müügitingimusi.