“Step”, “stepptants”, “jiga” või Ameerika stiilis “tap” on tants, mida kõik teavad. See sai populaarseks juba eelmise sajandi 20. aastatel. Teda tunneb ära kontsadele iseloomuliku löögi ja tantsija jalgade uskumatult kiire liikumise järgi. Aastate jooksul pole see aktuaalsust kaotanud ja nüüd löövad kraanitantsijad lisaks džässile ka räppimisele, R'n'B-le ja muule moodsale muusikale, sest suures plaanis on “tap” sama muusika, ainult seda esitatakse jalgadega.
See on vajalik
- kraanitantsu kingad;
- libisemiskindel põrand;
- kannatlikkust.
Juhised
Samm 1
Isegi kõige lihtsamad elemendid pole algajale stepptantsijale nii lihtsad. Kuid nagu teate, kannatlikkust ja tööd - need jahvatavad kõike. Esialgsel etapil on koolitus oluline. Liigutused tuleb viia automatismi, siis tundub tants kerge, lõdvestunud ja isegi veidi imposantne. Kraani põhiliikumine on samm. Sammulise sammu eripära on see, et kui seda esitatakse, paneb tantsija jala täies jalas ning vaatamata sellele, et ta sammu teeb, jääb tantsija ikkagi oma kohale. Puudutustantsus on neli põhietappi: pallivahetus, klapp, segamine, pintsel. Pallivahetus on kraani lihtsaim element. Lööge täispika parema jalaga põrandale ja lööd siis vasaku jala varbaga. Seejärel lihtsalt vaheldumisi neid kahte liikumist: Klapp - ühel jalal seistes lööb kanna ja siis teise jala varbaga ning aseta jalg põrandale. Seejärel tehke sama teise jalaga. Siinkohal on oluline, et kanna- ja varbalöögid ei oleks tugevad ja tekitaksid kergustunde. Shuffle - sooritatakse sarnaselt Flapiga, kuid liikumise ajal astub tantsija ette ja kaldub veidi ettepoole. See tuleb tagasi ja varvas lööb tehakse.
2. samm
Trampimine ja tempel on samuti sammu olulised elemendid. Tehke tavaline samm vasaku jalaga, tõstke samal ajal parem jalg varvaste juurde ja jätke oma kehakaal viimasele. Ja too vasak jalg tagasi, s.t. see peaks justkui põrandalt põrkama. Selle elemendi valdamine pole algajal keeruline. Tempel on sama mis trampimine, välja arvatud see, et stantsimisel ei põrka jalaga lööv jalg põrkama, vaid jääb põrandale. Klapiga konts või klapp hl on väga sarnane klapiga, millele järgneb teine kannalöök. parem varvas üle põranda ja lõpetage liikumine sama jala varbaga. Seejärel tehke sama oma vasaku jalaga. Ärge unustage käsi: kui üks jalg on tagasi pandud, läheb ka teine käsi sellega tagasi. Vaatamata lihtsusele on see element väga originaalne ja dünaamiline. Selle esitus kaunistab iga tantsu ja annab sellele ka dünaamikat.
3. samm
Seejärel saate liikuda häälitsuste õppimise juurde. Esimene lüli: liikumiste järjestikune sooritamine tramp, hüpp, samm, klapp, samm, tramp, hüpp, samm, klapp, samm. Humal on lihtne üksikhitt. Selle lõpuleviimiseks peate lihtsalt hüppama ja maanduma samale jalale. Samm - mis tahes jala lihtne varba löömine koos kehakaalu ülekandmisega sellele, samal ajal kui kand ei tohiks põrandat puudutada. Sammu saab teha nii kohapeal kui ka sammuga edasi - tahapoole või küljele, teine lüli - hüpata, segada, astuda, trampida. Elemendid tuleb läbi viia määratud järjestuses.
4. samm
Tantsu mitmekesistamiseks tuleb uurida veel kahte elementi. Kolmik esitatakse pooles kaheveerandises mõõtmes. Tõstke parem jalg üles ja painutage seda põlvest. Ronige vasaku jala poolvarvastele ja kukutage kordi lugedes jalaga alla. Samal ajal tehakse ükskõik milline topeltlöök parema jalaga. Quad sooritatakse terve "kahe veerandi" mõõtmiseks. Lähteasend on sama mis kolmikul. Pärast vasaku jala kandaga löömist peate nipsutama (libistama parema jala varba ettepoole) ja kohe parema jalaga (libisema lööma parema jala varbaga tahapoole). Pärast seda tuleb jalg põlvest kõverduda ja parema jala varvas langetada löögiga. Konts ei puuduta põrandat. Kogu elemendi teostamise ajal jääb keharaskus vasakule jalale. Pärast seda, kui parema jalaga kolmik ja neljakohaline on meisterdatud ja automatiseeritud, jätkake vasaku jalaga elementide uurimist.