Kuidas Mängida Mahjongi

Sisukord:

Kuidas Mängida Mahjongi
Kuidas Mängida Mahjongi

Video: Kuidas Mängida Mahjongi

Video: Kuidas Mängida Mahjongi
Video: Kuidas mängida? Karl-Erik Taukar - Seitsme tuule poole 2024, November
Anonim

Mahjong on iidne Hiina hasartmäng, mis on mõeldud neljale mängijale ja milles on ühendatud doomino ja pokkeri elemendid. Mängu valdamine aitab parandada mälu, tähelepanelikkust ja visadust.

Kuidas mängida mahjongi
Kuidas mängida mahjongi

See on vajalik

  • - täringukomplekt mahjongi mängimiseks;
  • - 2 kuusnurkset täringut;
  • - kiipide komplekt või märkmik ja pastakas punktide lugemiseks;
  • - tuult näitavad märgid.

Juhised

Samm 1

Uurige luid. Kombinaate on kolm: täpid (täpid), bambused ja märgid (sümbolid). Mõlemas on luud vahemikus 1 kuni 9. Lisaks on draakoniluud - punased, valged ja rohelised - ning tuuleluud - idas, põhjas, läänes ja lõunas. Iga luud esinevad komplektis 4 korda.

2. samm

Pöörake täring nägu allapoole ja segage neid hoolikalt, pärast mida peab iga mängija ehitama enda ette seina, mis koosneb 34 täringust: 2 kõrgusest ja 17 pikkusest. Ühendage oma seinte servad nii, et seina parem serv jääb vabaks ja vasak serv moodustab täisnurga vasakul asuva pleieri seinaga.

3. samm

Nüüd saate vormi veeretades kindlaks teha, kumb teist alustab esimest mängu. Mängijast, kellel on suurim die roll, saab East Wind. Sellest kaugemale jaotatakse vastupäeva tuul järgmises järjekorras: põhja, lääne, lõuna. Mängija, kes alustab järgmist mängu, on diiler.

4. samm

Mäng koosneb 4 voorust, millest igaüks omakorda koosneb vähemalt 4 mängust. Mäng võib aga väga pikaks venida, sest kui edasimüüja võidab, säilitab ta diileri staatuse. Samuti ei lähe edasimüüja staatus loosimise korral järgmisele mängijale üle - "kala".

5. samm

Diiler veeretab matriitsi, et teha kindlaks mängija, kelle seinalt hakatakse žetoone maha võtma. Loe diilerist paremal istuvast mängijast välja langenud number vastupäeva. Seejärel veeretab see mängija täringut ja loeb seina paremast servast täringutele veeretatud täringute arvu. Viimane kahest luust koosnev hunnik tõmmatakse seinast välja, luud asetatakse ükshaaval murule lähimale hunnikule ja üks paremale ning neid nimetatakse vabaks.

6. samm

Edasimüüja hakkab kõigepealt seina lammutama: võtab neli luud. Tema selja taga võtavad mängijad täringut vastupäeva. Olles oma kätte võtnud 3 rühma 4-st luust, peaksite võtma ühe korraga. Mängijal peab olema igas käes 13 täringut. Siis saab diiler ühe, 14. luu.

7. samm

Käik algab edasimüüjalt, kes valib endale vajaliku täringu ja paneb selle lauale, hääldades selgelt selle nime. Selle plaadi võivad teised mängijad võtta ühe kombinatsiooni moodustamiseks: chow - 3 järjestikust sama masti plaati, pung - 3 identset plaati, kong - 4 identset plaati. Chow'le saab aga luu võtta ainult jalutajast paremal istuv mängija. Iga mängija võib võtta torke ja kongi täringuid.

8. samm

Kui täringuid vajavad erinevad mängijad üheaegselt chow ja pung / kong jaoks, on pung ja kong prioriteetsed. Kui mängijal on aga mängu lõpul täringut vaja - mahjong -, võtab ta täringu, isegi kui ta moodustab selle täringuga jada. Kui kaks erinevat mängijat vajavad mahjongi jaoks sama täringut, võtab selle see, kes istub kaugemale mängijast, kes selle täringu pani. Kui mängija on kongi kogunud, peab ta võtma kõik tasuta täringud.

9. samm

Kui keegi pole välja pandud matriitsi võtnud, läheb kord järgmisele mängijale. Ta võtab seinalt ühe luu ja asetab ühe lauale. Kasutamata luid ei saa hiljem kasutada.

10. samm

Kui mängija lõpetab kombinatsiooni laualt saadud täringuga, loetakse see lahtiseks. Kui kombinatsioon on tehtud jaotusest saadud täringutest ja seinast, teatatakse kombinatsioonist alles siis, kui punktid on loetud ja loetakse suletuks. Mäng on läbi, kui mängija on kogunud 4 mis tahes kombinatsiooni ja paari ühesuguseid täringuid. Kui enne mahjongi on üks täring puudu, peab tema kordamängija deklareerima „küsiva käe“.

11. samm

Hinded algab mängijalt, kes mahjongi kogus: ta saab kogutud mahjongi eest 20 punkti + lisapunktid kombinatsioonide eest: chow - 0, avatud / suletud pung (2-8) - 2/4, avatud / suletud pung (1, 9, tuul, draakonid) - 4/8, avatud / suletud kong (2-8) - 8/16, avatud / suletud pung (1, 9, tuuled, draakonid) - 16/32. Samuti antakse 2 punkti draakonipaari, paari enda või vooru tuule eest. Iga oma tuule, ringi tuule ja lohe tuule / kongi korral kahekordistatakse punktide summa.

Soovitan: