Mäng sisaldab 4 ülikonda, reeglina on need bambus, täpid ja märgid, iga kostüümi nimiväärtus on 1 kuni 9. Komplekt sisaldab ka 4 tuult ja 3 draakonit. Neli inimest mängivad mahjongi ja iga mees ise.
Juhised
Samm 1
Esiteks selgitatakse välja mängu juht ehk idatuul. Selleks veeretab iga mängija täringuid ja suurim välja langenud väärtus annab selle omanikule selle tiitli. Siis, kui idatuul võidab, säilitab ta järgmises mängus liidrikoha. Kui ta ei võida, läheb tiitel paremale partnerile ja seega vastupäeva ja kaugemale.
2. samm
Täringud segatakse lauale nägu allapoole. Pärast seda võtavad mängijad endale 34 luud ja ehitavad need oma müüriosa ehitamiseks. Iga osa on 17 täringut pikk ja 2 täringut kõrge, kogutud lõigud libisevad kokku ja mäng algab. Idatuulest paremal istub lõunatuul ja põhjatuulest vasakul, selle vastas on läänetuul. Juht veeretab paar täringut, summa, mis neile langeb, loendatakse idatuultelt vastupäeva ja võib lõpuks talle langeda.
3. samm
Mängija, kelle sein lahti võetakse, veeretab ühe matriitsi, määrates sõelumise konkreetse asukoha. Ta loeb vertikaalsed luupaarid oma seinal päripäeva. Pärast langenud paari väljatõmbamist asetab ta selle parsimispunktist paremale jääva kolmanda kihi seinale. Nüüd määrab see koht müüri lõpu ja kolmandas reas lebavaid luid nimetatakse vabaks. Algab seina demonteerimise protsess. Idatuul võtab 4 sõelumispunktist vasakul asuvat plaati esimesena. Tema selja taga võtavad kõik mängijad kordamööda 4 täringut, kuni mõlemal on täringut 12. Seejärel võtab igaüks teise ja idatuul võtab paari. Igaüks asetab luud enda ette, varjates esikülge.
4. samm
Juht alustab mängu, asetades oma lisatüki näoga ülespoole laua keskele. Käigud teevad mängijad vastupäeva. Mängu olemus on pidev täringuvahetus sobivamate vastu, kuni üks mängijatest võidukombinatsiooni kogub. Mängu loetakse lõppenuks ja mängimata, kui keegi ei suutnud kombinatsiooni koguda ja seina on jäänud ainult 14 täringut, välja arvatud Free Dice. Mahjongis võiduks loetakse mitut kombinatsiooni, mis koosnevad 4 või 3 ühest ja samast täringust. Kolm kaotajat maksavad kaotajale kogu kombinatsiooni väärtuse. Ja kui idatuul võidab, maksavad kaotajad tema kombinatsiooni kahekordse hinna. Mängimata mängus punkte ei arvestata.
5. samm
Mängus on üks variatsioon, mis kasutab täringute lisakostüüme: lilli ja aastaaegu. Igale mängijale seina ehitamise rida koosneb sel juhul 18 ja mitte 17-st luust, nagu tavaliselt. Mängu punktide arvutamiseks kasutage spetsiaalseid pulgakesi, tähistades üht, teist ja kolme punkti. Iga punkti väärtus määratakse enne mängu mängijate vastastikusel kokkuleppel.