Reversi on brittide ja jaapanlaste kultuslik lauamäng. Teil on vaja 8 * 8 lahtriga tahvlit ja 64 kiipi. Lahtrid nummerdatakse vertikaalselt ladina tähtedega ja horisontaalselt numbritega. Üks mängib valgega, teine mustade žetoonidega (need on mõlemalt poolt kontrastsed).
Juhised
Samm 1
Kohe alguses asetage keskele 2 musta tükki D5 ja E4 ning kaks valget tükki D4 ja E5. Mängus on algus - ava, keskmine - keskmäng ja lõpp - lõppmäng. Esimene käik on must.
2. samm
Pange tükk nii, et selle ja väljakul olevate olemasolevate tükkide vahele jääks rida vastase nuppe, s.t. katke tema kiibid igast küljest. Suletud rida pööratakse ümber ja see jääb esimesele mängijale.
3. samm
Juhul kui tükk ümbritseb vastase nuppe kõikides suundades korraga, pööratakse need ümber kõigi nende joonte.
4. samm
Teine samm on vastase käik, siis teete kordamööda. Peamine strateegia pole anda vastasele mänguvälja nurka. Keskmäng on mängu kõige vabam ja raskem osa. Siin saate oma positsiooni tugevdada.
5. samm
Kuid kõige põnevam osa on lõppmängus. Siin ei tohiks te kiirustada ega arvutusi teha. Loendatakse loendurid, mis määravad lõpu. Valige ükski kiibiga käik.
6. samm
Kui valikuid pole, on vastasel õigus liikuda. Kõik laastud peavad olema laual paljastatud. Võidab see, kellel on väljakul kõige rohkem žetoone. Võrdsuse korral - viik.
7. samm
Selles mängus on palju strateegiaid. Ava spetsialistid arvutavad eelnevalt võidavad-võidavad sammud, et kasutada ära nende võimalusi keskel. Algajad soovivad kiiremini nurgast kinni haarata. Plussid soovivad vastase käigud blokeerida või teha tema võimalikud valikud iseendaks. Seda peetakse Jaapani mängijate seas tagurpidi kõrgeimaks oskuseks.
8. samm
Kohe alguses on igal mängijal ühesugused võiduvõimalused - see on küll mängu peamine huvi, kuid samme pole nii palju. Oluline on ühe liigutusega ümber pöörata võimalikult palju vastase nuppe.
9. samm
Algajate jaoks võtke peakoht pöörangutes. Selle mängu peamine asi on kogemuste omamine ja selle peensuste mõistmine. Reversi nimetatakse ka Jaapani mängu Go valdamise alguseks.