Kuidas Joonistada Multikat Kolme Sea Kohta

Sisukord:

Kuidas Joonistada Multikat Kolme Sea Kohta
Kuidas Joonistada Multikat Kolme Sea Kohta

Video: Kuidas Joonistada Multikat Kolme Sea Kohta

Video: Kuidas Joonistada Multikat Kolme Sea Kohta
Video: ÕPETUS: Kuidas teha tõukerattaga toru peal trikke 2024, Aprill
Anonim

Täna koomiksi joonistamiseks pole vaja tonni paberit ammendada. Vaja on ainult arvutit ja programmi, näiteks ühte Adobe Flashi versioone. Alustage väikesest krundist ja kui saate programmi põhimõttest aru, saate luua tõelise muinasjutu, näiteks joonistada multifilmi kolme sea kohta.

Kuidas joonistada multikat kolme sea kohta
Kuidas joonistada multikat kolme sea kohta

See on vajalik

arvuti; - Adobe Flashi programm; - muusika; - mikrofon

Juhised

Samm 1

Avage programm ja tutvuge liidesega. Näete tööpiirkonda, joonistage tegelase keskele, näiteks üks sigadest. Selleks kasutage spetsiaalseid tööriistu: harja, pliiatsit, täiteainet, joont, ringi ja teisi. Töö lihtsustamiseks võite võtta esimese sea kontuurid ja luua selle põhjal kõik kolm venda, muutes ainult riiete värvi ja midagi näost.

2. samm

Kui esimene kaader on valmis, looge järgmine (need kuvatakse ajaskaalal). Tühja lehe loomiseks vajutage klahvi F7 ja eelmise kaadri muutmiseks F6 (see kopeerib pildi ja saate seda muuta). Veel üks mugav funktsioon on sibula lüliti nupu vajutamine (kaks ruutu, mis puudutavad nurki) ja töötamise ajal näete mitut eelmist kaadrit.

3. samm

Valige või joonistage eraldi pilt koomiksitausta, looduse, muru, küla või põllu jaoks. Samal ajal on parem tõmmata põrsaste majad eraldi kihti, nii et pärast nende hundi poolt "hävitamist" pole vaja lõpetada maastiku taga maalimist.

4. samm

Lisaks taustapiltidele asetage kihtidele ka tegelased ja helid. Samuti saate koomiksi dubleerimise ise teha, salvestades mikrofoni abil sigade ja hundi hääled. Et multifilm elavam välja näeks, lisage taustale vaikne muusika (alguses - naljakas, muretu, kui majad on hävinud - ähvardav, ärevusttekitav jne).

5. samm

Tehke tegelaste, helide, muusika toimingute koordineerimine ajaskaala abil. Vajadusel liigutage teatud elemente veidi, kuni saavutate parima tulemuse.

6. samm

Vaadake tulemust nupuga Enter. Sellisel juhul "libiseb" liugur mööda ajaskaala ja kõik üksteise peale pandud kihid hakkavad mängima. Samuti saate liuguri peatada, vajutades sisestusklahvi. Saadud koomiks salvestage SWF-i laienduse või muu mugava vorminguga.

Soovitan: