Enam kui 1500-aastase ajalooga strateegiamäng ilmus esmakordselt Indias. Nendel kaugetel aegadel nägi malemäng välja teistsugune ja mängu ennast nimetati "chaturangaks". Kaasaegne male koosneb kuuest tükist, mis liiguvad 64-rakulisel laual. Iga tüüpi figuurid liiguvad rangete reeglite järgi individuaalset rada pidi.
Juhised
Samm 1
Ettur (jalavägi) on malelaua kõige arvukam ja nõrgem tükk, kuninga arvestamata. Ta liigub ainult ühe ruudu edasi, kuid algsest positsioonist saab ettur liikuda kahte ruutu, s.t. läbi puuri. Peksab etturit viltu, võttes positsiooni, milles vastase tükk seisis. Mängu alguses on igal mängijal kaheksa etturit, nad moodustavad kindla esimese rea ja täidavad kaitsefunktsiooni.
2. samm
Piiskoppi (piiskop, ohvitser) peetakse males keskmiseks tükiks, see võib liikuda ainult diagonaalselt suvalises suunas ja suvalisel arvul ruutudel. Mängu alguses on vastastel 2 piiskoppi, kellest üks on kinnitatud valgetele ruutudele ja teine mustadele. Esialgses asendis asub üks piiskop rüütli ja kuninganna vahel, teine - rüütli ja kuninga vahel.
3. samm
Rüütel (ratsavägi) on malelaua ainus tükk, mis liigub mööda katkist rada. Hobune liigub igas suunas vene tähega "G", mis koosneb 4 lahtrist. Selle eelis teiste osade ees on see, et rüütel saab hüpata üle oma ja vastase nupud. Mängu alguses on iga mängija käsutuses kaks rüütlit, mis asuvad sümmeetriliselt torni ja piiskopi vahel.
4. samm
Vanker (torn, laev) on tugev tükk, millel on malemängus väga oluline roll. Vanker liigub otse suvalises suunas horisontaalselt ja vertikaalselt suvalise arvu ruutudeni. Vanker on ainus tükk, mida valatakse. Mängu alguses on mängijatel kaks vankrit, mis asuvad parempoolsel ja vasakul laua välimistel väljakutel.
5. samm
Kuninganna (kuninganna) on males kõige tugevam ja agressiivsem tükk. Liigub suvalisele arvule väljadele mis tahes suunas, nii sirgelt kui ka diagonaalselt. Esialgu asub kuninganna kuninga ja piiskopi vahel, hõivates selle värvile vastava väljaku.
6. samm
Kuningas on malelaua põhiosa, järelejäänud mängude ülesanne pole lubada vastase nuppudel kuningat lootusetusse olukorda panna. Kuningas saab liikuda ja lüüa igas suunas, kuid ainult ühe ruudu. Ainus juhtum, mis näeb ette kuninga liikumist läbi ühe ruudu, on roosiga heitmine algsest asendist, samas kui nende vahel ei tohiks olla muid tükke.