Jaapani koomiksid ("manga") on väga populaarsed mitte ainult Jaapanis, vaid ka kaugel väljaspool selle piire. Neid loevad nii täiskasvanud kui ka lapsed, kuigi enamik fänne on noored. Manga joonistamise tehnika ei ole Tõusva Päikese Riigi riigisaladus, nii et igaüks saab täna õppida Jaapani koomiksite joonistamist.
See on vajalik
- - lihtne kolme tüüpi pliiats (T, TM ja M),
- - paber,
- - valitseja.
Juhised
Samm 1
Joonista ring. Jagage see vertikaalse joonega kaheks võrdseks pooleks ja kaks horisontaalset joont kolmandikuks. Alumisest horisontaalsest joonest edasi tõmmake kaks ristuvat joont. Saadud nurka tõmmake väike joon. See on teie tegelase ligikaudne lõua suurus. Alumise horisontaaljoone lõpp-punktidest tõmmake lõua mõttelise piirini kaks ümardatud lööki. See tähistab põsesarnad. See annab teile näo põhikuju.
2. samm
Tõmmake murdumisel kõver, paksenenud joon. Parema silma jaoks tehke joone vasak ots paremast kõrgemaks ja vasaku silma jaoks vastupidi. See on ülemise silmalau piir. Joonista selle otstest kaks katkendlikku joont, nende abil saate määrata silma alumise piiri optimaalse asukoha. Silma laius ja kõrgus sõltuvad abijoonte kaldest. Seejärel tõmmake saadud piiride sisse ovaal, kuid nii, et tulevase iirise osa oleks kaetud ülemise silmalau. Pärast seda joonistage esiletõstetud kohad ja nende alt õpilane. Lõpeta silma joonistamine ripsmete ja kulmude kontuuridega. Kustutage kõik ehitusliinid.
3. samm
Joonista nina kiil ringikujulise viimase kolmandiku põhja, mille olete pea jaoks joonistanud. Kiilu põhiosa ületab ringi piiri. Otse nina alla, veidi madalamale, tõmmake pikk suujoon ja selle alla veel üks väike joon, mis näitab lõua. Viimane rida on aga valikuline, seda pole vaja tegelase näole joonistada.
4. samm
Joonistage oma pea pea kuju keskele ja ülemisele kolmandikule üksikud juuksekarvad. Saate juukseid üksikasjalikult kirjeldada, kui soovite. Iga juukseid pole vaja joonistada. Joonistades terved üksikud kiud, saate neist koguda selliseid soenguid, nagu soovite.
5. samm
Joonistage kangelase skemaatiline skelett, purustades pildi eraldi plokkideks. Parim on kujundada kõhu- ja lihasliigesed piklike ovaalidega, siis võite ette kujutada inimkeha kolmemõõtmelist struktuuri. Liikumisel arvestage keha deformatsiooniga.