Mida Teha Iseendaga Rongis

Mida Teha Iseendaga Rongis
Mida Teha Iseendaga Rongis

Video: Mida Teha Iseendaga Rongis

Video: Mida Teha Iseendaga Rongis
Video: Oskar Süvari vaatab esmakordselt "Rannamaja": tunnete üksteist kaks nädalat, mida te röögite! 2024, Märts
Anonim

Reisimise lahutamatu osa on tee. Lühikese lennu saab lennukis ikkagi üle elada, aga mida teha rongis, kui sul on piisavalt vaba aega? Kui olete tühjadest vestlustest väsinud või kui mobiiltelefoni aku saab otsa, varuge pastakas ja märkmik ning valmistuge oma loogikat ja intelligentsust treenima.

igry-v-poezde
igry-v-poezde

Rahvalikest lauamängudest on kõige populaarsemad kolm:

1. "Hangimees". Vajalik mängijate arv: 2. Mõeldakse ükskõik millisele sõnale ja joonistatakse ruudud, nagu mängus "Imede väli": iga ruut on sõna täht. Tuleks nimetada piirkond, kuhu see sõna kuulub: toit, taimed, loomad, ametid jne. Võite lisada paar konkreetset omadust. Teine mängija peab proovima sõna ära arvata, helistades vaheldumisi tähele. Vastuseks igale valele tähele tõmbab sõna tegija osa võltsist. Kui varras ja sellel olev mees on täielikult joonistatud, kaotab äraarvamise sõna.

89f0ca094573
89f0ca094573

2. "Naljakad pulgad". Võtke ruuduline märkmik või joonistage pliiatsiga valgele lehele ruutude väli. Iga mängija jälgib ükskõik kus väljakul pliiatsi või viltpliiatsiga ühe ruudu rida (kõigil peab olema erinev värv). Mäng nõuab hoolt. Niipea, kui joon osutub sulguriks (viimane sellel ruudul), kirjutab mängija ruudule oma nime esimese tähe (või eelnevalt kokku lepitud sümboli) ja saab 5 punkti. Kui kogu väli on täidetud, võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

7b79e055b321
7b79e055b321

3. "Merelahing". Mängijad: 2. Iga mängija oma lehel tõmbab kaks ruutu lahtritega 12x13. Ülaltoodud horisontaalsed ruudud tähistatakse tähtedega, ruudud paremal vertikaalselt - numbritega. Üks ruut on oma, teine on vastase väljak. Mängijal on oma alal 10 laeva: 4 ühekorruselist (1 kamber), 3 kahekorruselist (2 kambrit), 2 kolmekorruselist (3 kambrit) ja 1 neljakorruselist laeva (4 kambrit). Kolme- ja neljatekiliste laevade puhul võib üks tekk asuda peal või küljel. Laevad ei tohi üksteisega kokku puutuda.

5148665768e0
5148665768e0

Iga mängija teeb kordamööda "lasku": nimetab puuri tähtnumbrilist asukohta, kus ta kavatseb tulistada, näiteks: "A6!" Kui lask jääb märklauast mööda, ütleb teine mängija: "Sööd" ja mõlemad joonistavad selles lahtris punkti. Laeva tekile lüües ütleb mängija "Haavatud" ja kriipsutab teki välja (ja laskur tõmbab vastase väljakule risti ja saab uuesti lasta, kuni ta mööda laseb). Kui laev on hävinud, teatab mängija: "Tapetud". Võidab see, kes kõigepealt hävitas kõik vaenlase laevad.

Soovitan: