Reisimise lahutamatu osa on tee. Lühikese lennu saab lennukis ikkagi üle elada, aga mida teha rongis, kui sul on piisavalt vaba aega? Kui olete tühjadest vestlustest väsinud või kui mobiiltelefoni aku saab otsa, varuge pastakas ja märkmik ning valmistuge oma loogikat ja intelligentsust treenima.
Rahvalikest lauamängudest on kõige populaarsemad kolm:
1. "Hangimees". Vajalik mängijate arv: 2. Mõeldakse ükskõik millisele sõnale ja joonistatakse ruudud, nagu mängus "Imede väli": iga ruut on sõna täht. Tuleks nimetada piirkond, kuhu see sõna kuulub: toit, taimed, loomad, ametid jne. Võite lisada paar konkreetset omadust. Teine mängija peab proovima sõna ära arvata, helistades vaheldumisi tähele. Vastuseks igale valele tähele tõmbab sõna tegija osa võltsist. Kui varras ja sellel olev mees on täielikult joonistatud, kaotab äraarvamise sõna.
2. "Naljakad pulgad". Võtke ruuduline märkmik või joonistage pliiatsiga valgele lehele ruutude väli. Iga mängija jälgib ükskõik kus väljakul pliiatsi või viltpliiatsiga ühe ruudu rida (kõigil peab olema erinev värv). Mäng nõuab hoolt. Niipea, kui joon osutub sulguriks (viimane sellel ruudul), kirjutab mängija ruudule oma nime esimese tähe (või eelnevalt kokku lepitud sümboli) ja saab 5 punkti. Kui kogu väli on täidetud, võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.
3. "Merelahing". Mängijad: 2. Iga mängija oma lehel tõmbab kaks ruutu lahtritega 12x13. Ülaltoodud horisontaalsed ruudud tähistatakse tähtedega, ruudud paremal vertikaalselt - numbritega. Üks ruut on oma, teine on vastase väljak. Mängijal on oma alal 10 laeva: 4 ühekorruselist (1 kamber), 3 kahekorruselist (2 kambrit), 2 kolmekorruselist (3 kambrit) ja 1 neljakorruselist laeva (4 kambrit). Kolme- ja neljatekiliste laevade puhul võib üks tekk asuda peal või küljel. Laevad ei tohi üksteisega kokku puutuda.
Iga mängija teeb kordamööda "lasku": nimetab puuri tähtnumbrilist asukohta, kus ta kavatseb tulistada, näiteks: "A6!" Kui lask jääb märklauast mööda, ütleb teine mängija: "Sööd" ja mõlemad joonistavad selles lahtris punkti. Laeva tekile lüües ütleb mängija "Haavatud" ja kriipsutab teki välja (ja laskur tõmbab vastase väljakule risti ja saab uuesti lasta, kuni ta mööda laseb). Kui laev on hävinud, teatab mängija: "Tapetud". Võidab see, kes kõigepealt hävitas kõik vaenlase laevad.