Kuidas Teha Paberimängu

Sisukord:

Kuidas Teha Paberimängu
Kuidas Teha Paberimängu

Video: Kuidas Teha Paberimängu

Video: Kuidas Teha Paberimängu
Video: KUIDAS TEHA KODUVEINI 2024, Mai
Anonim

Isegi kõige tavalisemast koolimärkmiku paberilehest saab huvitava mängu. Lõppude lõpuks saate sellest teha palju erinevaid kujundeid, muuta lennukist laev või konn ja vastupidi. Paberil saate mängida "merelahingut" või "buldooserit". Ja Whatmani paberilehest saate teha lauamängu vastavalt oma kavale.

Kui teil on joonistuspaber ja käärid - mis takistab teil huvitavat mängu teha?
Kui teil on joonistuspaber ja käärid - mis takistab teil huvitavat mängu teha?

See on vajalik

  • Whatman või papp
  • Värviline paber
  • Liim
  • Käärid
  • Markerid
  • Värvid

Juhised

Samm 1

Looge mängu jaoks lugu. Kui see on mäng, mis põhineb mõnel muinasjutul, pidage meeles, millised seiklused kangelastega juhtusid, kus nad said teel püsida ja kus nad hakkasid kiiremini reisima.

2. samm

Tehke väli. Katke Whatmani leht ühtlase värvikihiga. Märgi väli. Pange tähele kohad, kus asuvad kõige olulisemad punktid - iidne loss, kuhu peategelased saadetakse aruandega, jõgi, mille kaudu peate ületama, puu, kus nõid kohtus. Joonistage ja värvige vajalikud esemed.

3. samm

Märgi marsruudi algus ja lõpp. Planeerige marsruut ise nii, et see läbiks kõik märgitud punktid. Kontrollige "samme". Neid saab paberist välja lõigata või joonistada ringe või ruute. Tehke neile erinevad värvid ja suurused - need, mis tähistavad marsruudil mõnda olulist etappi, võivad olla eredamad ja suuremad. Samuti saate märkida "astmed" erineva värviga, kus mängija jätab mitu käiku vahele. Number "sammud".

4. samm

Otsustage, kust punktist paar käiku edasi või tagasi liigub, ja märkige need nooltega. Mida rohkem selliseid punkte - seda lõbusam on mäng. Kui olete arvestanud kõigi asjaoludega, milles tegelane võib sattuda, siis ringige teekonda vildikaga.

5. samm

Valmistage laastud. Võite teha tavalisi pappkoonuseid erinevates värvides. Kuid muinasjutu kujukesed tunduvad huvitavamad. Joonista kujuke paksule papile. Tehke põhjas, taldades, aluse jaoks poolring. Lõika kujuke välja ja jälgi see uuesti papile. Kleepige aluse painutades joonise pooled valede külgedega kokku. Värvige tegelane.

6. samm

Sellise mängu jaoks vajate veel ühte kuupi. Muidugi võib see olla ka paberist, kuid see osutub liiga kergeks. Parem on see puidust välja lõigata või teha kõvastuvast plastiliinist, märkides servadele punktid 1 kuni 6.

Mängu süžee määrate ise. Selgitage reegleid ülejäänud osalejatele. Pange tähele, et joonis peab täpselt vastama põllul kujutatule.

Soovitan: