Plastmänguasjade komplektina alustatud seade "Transformers" kolis süstemaatiliselt enda jaoks uuele alale: arvutimängudele. Sündmuste areng on üsna loomulik, sest võime tohutut robotit juhtida pakub kindlasti huvi paljudele mängijatele.
Juhised
Samm 1
Mängu alguses valige pool, mida mängite, ja vaikimisi kasutatav märk. Autobotid ja Decepticonid erinevad üksteisest ebaoluliselt: vaatamata erinevatele missioonikomplektidele on mõlemad kampaaniad ühte tüüpi ja seetõttu pole erinevus praktiliselt tunda. Tegelased erinevad ka ainult selle vormis, milleks nad muundatakse: relvad, kahjustused ja muud omadused on sarnased (kõik erinevused on äärmiselt tähtsusetud).
2. samm
Mäng on ehitatud avatud maailmas GTA stiilis - missioonide vahel võite vabalt oma rõõmuks linnas ringi reisida. Ülesanded jagunevad põhi- ja teisejärguliseks ning selget jutukampaaniat pole: mitmete eelmiste edenedes avatakse uued tasemed. See avab huvitavaid võimalusi: kui te ei saa rasket ülesannet täita, võite selle lihtsalt jätta ja täita kõik ülejäänud, mis avab teile juurdepääsu edasiseks läbimiseks. Erandiks on ainult missioonid ülemustega.
3. samm
Mängu ülesanded on jagatud mitut tüüpi. Esiteks on see klassikaline "hävitamine", kui peate alistama teatud vastaste komplekti. Keerulisem variant on lahing ülemusega - igaühele peaksite valima individuaalse lähenemise, ehkki tavalise "kõne" abil on täiesti võimalik võita. Kolmas tüüpi tasemed - "kahjustatud seltsimehe päästmine" - on kõik seotud sama vaenlaste süstemaatilise hävitamisega, kuna ülejäänud "hävitavad hulga vaenlase esemeid". Kõrvalmissioonid lisavad teatud mitmekesisust: siin on mõned näpunäited häkkimisest ja olulise inimese saatmisest.
4. samm
Mäng on nihutatud tulirelvade suunas. Muidugi võite võidelda käest kätte, kuid kahju on väga väike ja protsess venib. Relvakomplekt kõigile tegelastele on ühesugune ja seetõttu taandatakse taktika vastaste süstemaatiliseks tulistamiseks lähima maja tagant. Siiski on kasulik hoida klahvi [F] all (eriti kui mängida Megatronis), mis aktiveerib spetsiaalse käigu: selline võib olla eriline rünnak, aja aeglustumine ja kilp.
5. samm
Ärge unustage rollimängu elementi. Saate oma roboti omadusi pidevalt täiustada: kiirelt tasemeid ületades ja vaenlasi tapes teenige energiat, mida saab hiljem kulutada karakteriomaduste, näiteks kahjustuste, elu taastamise ja relvade jahutuskiiruse standardsele parandamisele.