Kera on palli pind. Pall on geomeetriline keha; kõigi selliste ruumipunktide kogum, mis asuvad keskmest kaugemal kui etteantud. Seda kaugust nimetatakse palli raadiuseks. Sfääri õigesti joonistamise oskus on kunstniku jaoks üks põhilisi, sest paljudel esemetel (või nende koostisosadel) on sfääriline kuju, mille ta peab jäädvustama paberile või lõuendile. Peamine ülesanne on siin kera mahu ülekandmine tasapinnal valguse ja varju abil.
See on vajalik
- - A3-paberileht;
- - molbert;
- - erineva pehmusega pliiatsid;
- - kustutuskumm.
Juhised
Samm 1
Alustage paberile kera mõttelise pildi joonistamist: määrake sellel tulevase kera koht ja suurus. Joonistage 2-3 sirget, mis lõikuvad ühes punktis ja eraldage nende ristumiskohast võrdsed segmendid, mis on palli raadiusega võrdsed. Ärge vajutage pliiatsit alla. Lõppjoonisel ei tohiks neid jooni näha olla, neid on vaja ainult palli piirjoonte joonistamiseks. Selleks on kõige parem kasutada kõva pliiatsit.
2. samm
Ühendage saadud punktid õigesse ringi. Seejärel määrake, milliselt küljelt valgus pallile langeb. Kujutage ette tasapinda, mis on risti valgusvihuga, jagades palli pooleks valgustatud ja varjutatud poolkeradeks. Nende kahe ajupoolkera piiril asuv ala on palli kõige varjutatum osa.
3. samm
Kohas, kuhu valgus risti langeb, on sfääri kõige valgustatum osa - leek. Palli vastasküljel on refleks - langevate valguskiirte peegeldus horisontaalsest pinnast, mis valgustab palli õrnalt altpoolt. Määratlege pallilt laua tasapinnale langeva varju kontuurid.
4. samm
Nüüd, pallikujuliste löökidega, kandke sujuvad valguse üleminekud: heledast esiletõstmisest, liikudes järk-järgult penumbrasse, seejärel palli kõige tumedamasse ossa - oma varju ja seejärel palli varjutatud ossa, kus selle pind on refleksiga järk-järgult heledam. Pimedamatesse kohtadesse joonistamisel kasutage kõige pehmemat pliiatsit. Esiletõstmise efekti loomiseks võite kasutada kustutuskummi.
5. samm
Samuti joonista katkendlike üleminekute abil langev vari. See on intensiivsem kui palli enda vari ja sellel on veidi hägune piir. Teie joonise tumedam koht on koht, kus pall puudutab laua pinda.
6. samm
On oluline, et palli kontuurid ei oleks teravalt välja toodud ja ei "lõikaks" seda üldisest taustast välja. Saavutage täielik illusioon mahust pehmete kontuuride ja chiaroscuroga, jättes mulje ümardatud pallikujust.