Kuidas Mängu Stalker Lõpule Viia

Sisukord:

Kuidas Mängu Stalker Lõpule Viia
Kuidas Mängu Stalker Lõpule Viia

Video: Kuidas Mängu Stalker Lõpule Viia

Video: Kuidas Mängu Stalker Lõpule Viia
Video: |~реакция Ночных этюдов и Убить сталкера на друг друга~| 2024, Mai
Anonim

Stalker on populaarne laskuristiilis arvutimäng. Selle töötas välja GSC Game World. Mäng toimub väljamõeldud maailmas, mis põhineb vendade Strugatskite teostel, võttes arvesse Tšernobõli katastroofi tegelikku tsooni. Stalkeri mängija eesmärk on ellu jääda vaenulikus maailmas, täites terve rida ohtlikke missioone.

Kuidas mängu Stalker lõpule viia
Kuidas mängu Stalker lõpule viia

Juhised

Samm 1

Stalker Taggedi hüüdnimega mees elas põhjakordoni lähedal üle autoõnnetuse ja ärkas kohaliku müüja Sidorovichi keldris. Märgistatud inimene avastab foto pealdisega „Tapa Strelka!“, Kuid ei mäleta, kes see on. Vahepeal annab Sidorovich oma külalisele ülesande vabastada bandiitide tabatud jälitaja ja tagastada mälupulk väärtusliku teabega.

2. samm

Niipea kui ülesanne kätte saab, lahkuge keldrist ja minge asulasse, kuhu jälitajad on end sisse seadnud. Sealt leiad mehe kutsungiga Hunt. Räägi temaga. Hunt annab sulle relva ja ütleb sulle, kus bandiidid vangistuses hoiavad. Tulge maanteelt maha. Paremal näete sõjaväe kontrollpunkti ja vasakul betoonplokkide kõrval on haavatud mees. Aidake teda ja minge mööda teed traktorijaama. Likvideerige kõik bandiidid oma teel ja otsige laipu. Räägi Nimble'iga, võta talt mälupulk ja tagasta see Sidorovitšile. Kaupmees ütleb teile midagi Gunslingeri kohta. Soovi korral võite temalt veel paar ülesannet võtta.

3. samm

Järgmisena peate hankima salajaste dokumentidega kohvri. See asub Agropromi territooriumil. Võta võimalikult palju ravimeid kaasa ja mine teele. Peate hoonesse sisenema, vältides sõjaväega kohtumisi. Kõndige hävinud sillast paremale ja ronige läbi aia augu. Dokumentidega kohver asub Agropromi 3. korrusel. Võtke see ja lahkuge hoonest. Väljapääsu juures kohtub taas bandiitidega. Lase nad maha ja naase Sidorovitši juurde.

4. samm

Sidorovitš kutsub teid kohtuma mehega, kelle nimi on Fox. Minge teele ja aidake tal toime tulla julmade koerapakiga. Kahjuks ei tea Fox Strelka kohta midagi, kuid tema vennal, kutsungiga Grey, on selle inimese kohta teavet. Minge Grey'sse mahajäetud tehases.

5. samm

Teel taime juurde satute jälle bandiitidega. Nende eesmärk on hõivata mahajäetud sõidukite surnuaed, mida valvavad jälitajad. Stalkerite juht, hüüdnimega Imp, pakub teile koos bandiitide vastu võitlemist. Kokkuleppega täiendate oma relvaarsenali ja saate läbi murda mahajäetud tehasesse. Sealt leiate halli. Ta suunab teid teise jälitaja juurde koos kutsungiga Mool. Mutt suutis Strelka vahemälu välja kaevata. Enne tema juurde minekut varuge laskemoona ja esmaabikomplekte. Teel eesmärgi poole olge valmis veel kord bandiitidega võitlema. Tulista neid, peites end terasvärava taha.

6. samm

Uurimisinstituudi territooriumil käib lahing sõjaväepatrulli ja Muti juhitud jälitajate vahel. Aidake tal sõduritega toime tulla ja tänutäheks ütleb Mutt teile, kuidas pääseda kanalisatsioonisüsteemi, kus Laskur oma asjad peitis. Pärast kongi laskumist leiate sissepääsu uurimiskeskusesse, kus asuvad ka olulised dokumendid.

7. samm

Uurimiskeskusesse pääseb ka katakombide kaudu. Neisse laskudes kohtuvad sind bandiidid. Tegelege vaenlastega ja minge edasi. Vältige elektriliste kõrvalekalletega piirkondi. Kui olete leidnud keerdtrepi, minge mööda seda keldrisse. Teil on mutantidega ebameeldiv kohtumine. Tapa koletised ja leia redel torust. Selle abiga saate vahemällu pääseda. Siit leiate AK-74 ja mälupulga, mis sisaldab teavet Strelka kohta. Samuti saate teada, kuidas kutsungiga Ghost oma kaaslasse Gunslingeri juurde pääseda. Pärast vajalike andmete saamist minge kongist edasi uurimiskeskuse suunas. Teie ülesandeks on vältida kontrolleriga kohtumist. Kui selle olendi otsa komistate, peituge nurga taga ja tulistage kuulipildujaga tagasi. Oota õhtut ja lahku kongist. Leiate end uurimiskeskusest, kus on dokumentidega ümbris.

8. samm

Dokumendid asuvad teaduskeskuse 3. korrusel. Neid ei saa märkamatult välja võtta, nii et valmistuge eelnevalt sõduritega tulistamiseks. Niipea kui kaitsealalt välja murrate, suunduge esmalt prügimäele ja seejärel põhja poole. Seal on kontrollpunkt "Võlg". Saatjad lasevad teid sisse, kui saavad teada, et olete baarmenile toonud salajasi dokumente.

9. samm

Baari territooriumil, kuhu jälitajad kogunevad lõõgastuma ja lõbutsema, kohtute baarimehega. Ta annab sulle veel ühe ülesande. Teie tagasi toodud dokumentides mainitakse salalaborit X-18. See asub Dark Valley piirkonnas. Laboriuks on lukustatud kahe võtmega. Baarmenil on üks neist võtmetest ja ta annab selle teile. Teine võti, mille peate võtma bandiidilt hüüdnimega Hog. Ta seadis oma laagri salalabori sissepääsu lähedale.

10. samm

Ületage suure kiirgusega ala. Antidoot aitab teil sellega toime tulla. Aidake teel "Võlg" kontrollpunktist jälitajat kamraadi vangistusest päästmiseks. Preemiaks saate uhiuue PSO-1. Seejärel suunduge Borovi laagrisse. Bandiit istus maha mahajäetud tehase alumisele korrusele. Tapa ta ja tee surnukeha läbi. Pärast võtme leidmist vabastage keldrisse lukustatud jälitaja ja minge laborisse X-18.

11. samm

Leidke laborist surnud teadlane. Tema kehal on kood (1243), mille abil saate järgmise toa ukse avada. Sisestage kood ja minge alla. Olge ettevaatlik, kuna kelder on täis mutante ja anomaalseid nähtusi. Tulista lendavaid palle ja hiilige raskete esemete eest, mida tundmatu jõud teie pihta laseb. Leidke redel ja minge alla. Leiad end suurest ruumist, mille kaudu jalutab pseudohiiglane. Tapa koletis ja seejärel tutvu toaga. Surnud teadlase leiate uuesti. Võtke temalt kood (9524). Ronige kõrgemale teise ukse juurde ja sisestage kood. Minge kolbidega tuppa. Tapa tuletõrje politseinik ja jälgi vaatepilti. Seejärel minge kabiini, võtke dokumendid ja lahkuge laborist. Teel baarmeni juurde leiate, et prügila piirkonnas on läbipääs blokeeritud. Peame tegema tiiru läbi Cordoni ja sealt edasi sihtkohta minema. Baarmen annab teile veel ühe ülesande. Seekord on teie sihtmärk Amber Lake.

12. samm

Järvele pääseb ainult läbi Metsikute Maade. See on jaama nimi, mida palgasõdurid täielikult kontrollivad. Nad pole külalislahked. Teie silme ees lasevad need inimesed koos teadlastega alla kopteri. Saate päästa ühe teadlase. Vii ta järve äärde. Esimest korda kohtate silla taga zombisid. Hävitage need olendid järve läheduses. Teie ülesandeks on jõuda punkrisse ja rääkida professor Sahharoviga. Sahharov varustab teid seadmega, mis kaitseb inimese aju psi-kiirguse eest. Minge uuesti maa alla ja minge laborisse.

13. samm

Teel laborisse tulistage mutante ja zombisid. Seejärel leidke trepp, minge alla ja minge uude asukohta. Hävitage keldris kõik zombid. Liikuge edasi, kuni ekraanile kuvatakse taimer. 4 minuti pärast peaks teil olema aeg nelja toiteallika väljalülitamiseks (need on kaardil märgitud). Kui olete kõige tipus, pöörake paremale. Juhtpaneelilt leiate kangi. Tõmmake see sisse ja lülitage psi-kiirgus välja. Seejärel vaadake videot ja liikuge edasi. Peida kontrolleri eest ukse taha ja tappa ta. Otsige läbi Ghosti laip, võtke dokumendid ja hüpake tühimikku. Leiad end tunnelist. Kõndige seda mööda treppi ja minge üles. Aruande Sahharovile ülesande edukast täitmisest ja minge Baarmeni juurde. Baarmen soovitab teil proovida "Monoliidi" psiooniline väli välja lülitada, et jälitajad saaksid minna põhja poole. Võtke selle missiooni täitmiseks aega. Parem uurige välja, kes on arst ja giid, keda kummitus oma päevikus mainis. Juhendi leiate Cordonist hävitatud silla eest ja see annab teile arsti kohta teavet. Suunduge Agropromi piirkonda, laskuge uuesti katakombidesse ja ronige trepist üles. Sa saad kohe millegi raskega pähe. See oli arst, kes pani kanderaami tuppa sissepääsu ette. Sellegipoolest nõustub ta andma teile teavet vahemälu kohta, mis on peidetud ühte Pripyati hotelli. Pidage neid andmeid meeles ja minge "monoliidi" maadele.

14. samm

Jookse otse mööda teed ja tulista vastaste eest tagasi. Seejärel minge mäest üles ja kõndige X-10 labori poole. Monoliitsid hakkavad teie jalge ette raskeid tünne viskama. Dodge neist. Niipea, kui jõuate seina auku, ronivad relvastatud sõdurid sellest välja. Lase nad maha ja jookse raudteetrasside poole. Hüppa tunnelist välja paistvasse vagunisse. Üsna varsti leiad end laborist.

15. samm

Hoones sees praktiliselt kedagi pole. Minge mööda koridore, kuni näete liftišahti ja treppe, mille kõrval on kombineeritud lukuga uks. Selle koodi (342089) leiate surnud sõdurilt. Avage uks ja astuge tuppa. Sealt leiate suure hulga relvi ja esmaabikomplekte. Haarake kõik vajalik ja liikuge seejärel generaatoriruumi. Ronige trepist üles ja tõmmake hooba. Vaadake videot ja suunduge siis väljapääsu juurde. Ärge unustage teel tagasi monoliitidest tulistada. Niipea kui teil õnnestub pinnale jõuda, minge itta. Baarmen saadab teile sõnumi, milles pakub välja võimaluse minna Pripjatisse, et koos teiste jälitajatega läbi viia läbimurre sarkofaagis.

16. samm

Pripyatist majakatustel leiate snaiprid. Tulista oma vastaseid tagasi, kuni sisenete maa-alusse parkimisalasse. Eemaldage snaiprid katuselt, suunduge hotelli ja tulistage fuajees vaenlasi. Seejärel hüpake aknast käigu katusele ja ronige kõrvalolevasse hotellihoonesse. Leidke tuba 26, kus on vahemälu peidetud. Haara kõik vajalik ja suundu Avangardi staadionile.

17. samm

Hotellist lahkudes rünnatakse teid monoliidi sõdurite poolt, samuti tuleb tulekahju helikopteritelt Mi-24. Teie ülesandeks on pääseda 4. toiteploki hoonesse. Tuletõrje ajal proovige hoida vasakule. Ristmikule jõudes näete hoone seinas auku. Ronige sellesse ja liikuge edasi. Hoidke nüüd enamasti paremale. Niipea kui sisehoovi sisenete, käivitub taimer. Jookse kaardile märgitud kohta. Sisestage käik, pöörake vasakule ja laskuge trepist alla. Liitu lahinguga monoliitidega (kõige parem on neile granaate visata). Snaipritega kohtudes rakendage neile snaipripüss. Nii jõuate järgmisse koridori, mille lõpus näete treppi. Paremale keerates näete avariilambi all veel ühte treppi. Ronige sellest üles ja minge salajase uksega tuppa. Rakendage sellele dekooder. Niipea kui uks avaneb, jookse sisse ja hakka tule anomaaliaid likvideerima. Siis ilmub teie ette professori hologramm. Ta selgitab, kes sa oled ja kuidas moodustati tõrjutustsoon. Järgmisena palutakse teil liituda O-teadvusega. Kui keeldute, teleporteerite kohe tuumajaama hoovi. Kui ei, siis järgneb mängu tõeline lõpp.

18. samm

Stalkeri mängus on veel üks lõpuvõimalus. Kas mäletate koridori koos kastidega, mille lõpus oli trepp? Kui selles kohas pöörate vasakule, leiate teise trepi, mis viib reaktori maha rebitud katuseni. Ronige sellele, sisestage teleporteri rõngad ja minge kristalli nimega Monoliit. Seejärel minge üle metallkonstruktsioonide järgmisesse ruumi, ronige betoonist armatuuri peale ja hüpake alla monoliidi juurde. Kristall täidab kõik Märgitud soovid.

Soovitan: