Võimalus kaarte mängust meelde jätta on üsna kasulik oskus. Mõnikord juhtub, et teie käes on "nõrgad" kaardid. Siin peate lootma ainult oma jõule ja kaartide meelde jätmisele, et mitte saada sellist olukorda, kui viimane käik viskate kaardi "ülikonda" ja vastane lahkub mängust võitjana.
Juhised
Samm 1
Erinevate variatsioonidega kaartide meeldejätmiseks on kaks võimalust. Üks neist koosneb kaartide tugipiltide valimisest ja teine kaartide otsesest mälust ilma piltide valikuta.
2. samm
Iga mängust välja tulnud kaardi jaoks piltide valimisel peate nende külge "siduma" mõne pildi, olgu see objekt, nähtus või midagi muud. Sellisel juhul on parem välja mõelda pilt, mis algab kaardi nimega sama tähega. Näiteks kuus südant on pall, kaheksa labidat on veranda, klubide kuningas on väikelaps ja seitse teemanti on koer.
3. samm
Sidudes välja tulnud kaartide nimed võrdluskujutistega ja ehitades piltidest kindla pildi, saate kõik kaardid lihtsalt meelde jätta. Näiteks kuus südant, kaheksa labidat, klubide kuningas ja seitse teemanti on mängust väljas. Ehitame piltidelt olukorra: väikelaps viskas verandale palli ja ehmatas koera.
4. samm
See meetod on väga hea, kuid sellel on ka puudusi. Peate proovima välja mõelda pilte, mis jäävad hästi meelde. Lisaks on vaja piltidest võimalikult kiiresti kokku panna pilt. Kui aga tegevuste pilt hästi meelde jääb, “istub” see teie ajus pikka aega ja mäletate kaarte igal mängu hetkel.
5. samm
Teine meetodite ahel hõlmab kaartide endi lihtsalt meelde jätmist, just nagu nad on. Piltidelt maalimine on väga mugav, kuid selle meetodi kasutamine inimestega mängimisel pole eriti mugav. Kui võrrelda kaarte piltidega ja teha pilte pikka aega, ajavad ülejäänud mängijad teid pidevalt närvi ja kutsuvad üles. Ja sel juhul lõpetate kaartide meeldejätmise ja hakkate lihtsalt mängima.
6. samm
Kuid otsene meeldejätmine aitab treenida mälu, nii et saate mitte ainult kaarte, vaid ka muid andmeid pähe õppida.