Kuidas Kaardipakk Meelde Jätta

Sisukord:

Kuidas Kaardipakk Meelde Jätta
Kuidas Kaardipakk Meelde Jätta

Video: Kuidas Kaardipakk Meelde Jätta

Video: Kuidas Kaardipakk Meelde Jätta
Video: Korrutustabel: abimaterjal korrutustabeli kinnistamiseks. 2024, Aprill
Anonim

Milleks üldse vaeva näha kaardipaki meelde jätmisega? Esiteks saate kaardimängus konkurentide ees tohutu eelise ja teiseks on see teie mälu jaoks suurepärane treening.

Kuidas kaardipakk meelde jätta
Kuidas kaardipakk meelde jätta

Juhised

Samm 1

Niisiis, kõik kaardipaki meeldejätmise tehnikad jõuavad ühel või teisel viisil ühe asja juurde - assotsiatsioonideni. See tähendab, et kõigepealt peate jagama teki ülikondadeks: labidad, klubid, teemandid ja südamed. Seejärel määrate igale ülikonnale tähekoodi. See näeb välja selline: labidad - P, klubid - T, briljantid - B ja südamed - C. Seejärel tuleb iga kaart sobitada oma numbri ja vastava tähestiku tähega. Näiteks näeks kahe südamega välja nagu CHA, kus CH on ülikond ja A on tähestiku esimene täht.

2. samm

Seega, kui olete märkinud kõik kaardiarvud, millel on arvuline väärtus (2 kuni 10), alustage assotsiatsioonidega liikumist. Näiteks võib samast ussidest, mis on määratletud kui CHA, saada "must arbuus". Tehke see toiming kõigi paki kaartidega, millel on arvuline väärtus, ja minge siis "piltide" juurde.

3. samm

Kõigil piltidel on juba oma täht: jack - B, queen - D, king - K. Seetõttu on nende meeldejätmine veidi lihtsam. Eeltoodu põhjal selgub, et näiteks klubide kuninganna määratakse TD-ks. Eksperdid soovitavad saadud kirjakoodi seostada kuulsustega. Näiteks südamete pesast - ЧВ, võib saada Chkalov Valery.

4. samm

Järgmine etapp on treening. Pakkige endale kaardilt paar kaarti ja pidage meeles kõiki neile omistatud väärtusi. Kui miski ei õnnestu või millegi meeldejätmisel on raskusi, siis on raskusi tekitav tähendus parem muuta.

5. samm

Püüdke mitte kulutada rohkem kui kümme sekundit iga väärtuse meeldejätmiseks. Esialgu on see üsna keeruline, kuid nagu näitab praktika, saavutatakse regulaarselt treenides tulemus üsna kiiresti.

6. samm

Siis peaksite iga vastuvõetud tegelase siduma teile tuttava koha või asjaga. Näiteks kodus on absoluutselt kõigil midagi, mida saab lennukiga seostada: ventilaator (propeller), mänguasja mudel jne. Arvestades, et südamete pesa oli seotud Valeri Tškaloviga, saate järgmise loogilise ahela (assotsiatiivsed seeriad): Tškalovi-lennuk-propeller-ventilaator. Olles teinud kogu tekiga sarnaseid manipuleerimisi ja harjutanud, pole teil probleeme kaartide asukoha mäletamisega tekil.

Soovitan: