Kuidas Võita Lauamängu "Carcassonne"

Sisukord:

Kuidas Võita Lauamängu "Carcassonne"
Kuidas Võita Lauamängu "Carcassonne"

Video: Kuidas Võita Lauamängu "Carcassonne"

Video: Kuidas Võita Lauamängu
Video: Kuidas valida lauamängu? 2024, November
Anonim

Carcassonne on strateegiline lauamäng. Samm-sammult ehitavad mängijad oma keskaegse kuningriigi kaardi koos losside, põldude, kloostrite ja teedega. Mängu ajal peab iga mängija oma kiipidega hõivama konstrueeritud esemed ja lugema punkte iga okupeeritud objekti kohta. Võidab see, kellel on lõpparvestuses rohkem punkte.

Kuidas lauamängu võita
Kuidas lauamängu võita

Me loeme õigesti

Kuni mängija ei saa aru skoorimise nõtkustest, ei saa ta selles lauamängus enda jaoks võidutaktikat määrata.

Käigul on kolm etappi. Mängija asetab väljakule uue väljaku. Asetab tema kiibi uuele või varem väljakujunenud ruudule. Kui uus ruut on objekti ehituse lõpule viinud, loeb mängija oma punktid kokku ja viib oma märgid varustusse.

Carcassonne'i kaardi moodustavaid ruudusid nimetatakse plaatideks ja mängija märgid on meeplid.

Tee loetakse täielikuks, kui mõlemad otsad millegagi pihta saavad. Mängija, kelle meepel on teel, saab iga tee ruudu eest 1 punkti. Seetõttu on kasumlik kas hõivata pikki teid või ehitada palju lühikesi teid ilma neile palju kiipe panemata.

Linn on täielik, kui see on ümbritsetud müüridega. Linna hõivav mängija saab igalt ruudult 2 punkti ja iga plaadile joonistatud kilbi eest veel kaks punkti. Ilmselt on linnad väärt palju punkte, nii et teil peaks alati olema uues linnas paigutamiseks tasuta märk.

Klooster on väärt 9 punkti, kui seda ümbritseb kõikidest külgedest muud väljakud. See tähendab, et peate kloostri ümber asetama kaheksa plaati, vastasel juhul on võimatu punkte saada ja kloostrist märki ära võtta. Niisiis tuleb kloostri väljak paigutada nii, et see oleks esialgu võimalikult palju ümbritsetud. Hea lahendus oleks kloostrite paigutamine üksteise kõrvale.

Väljapunktid loetakse kõige lõpus. Seetõttu ei kiirusta mängijad väljakutele meepleid paigutama, et neid teiste objektide jaoks säästa. Ja asjata - väljad toovad žetoonide eduka paigutamisega palju punkte, kolm punkti igast lõpetatud linnast. Veelgi enam, sama linn annab kolm punkti igal alal, millega see kokku puutub. Ilmselgelt tabab mängija, kes esimesena alasid hõivab, siin suurima jackpoti. Kõigepealt võite asuda põllule ja siis lõpetada linna ehitamine. Sellisel juhul tasub rivaalide linnad komplekteerida.

Strateegia ja taktika üle mõtlemine

Teiste mängijate poolt hõivatud objektidele ei saa meepleid asetada. Kuid sageli võivad kaks erinevat kiibiga linna ühineda üheks. Sellisel juhul võidab punkte see, kes panustab rohkem žetoone.

See olukord on täis konkurentsi. Mängijad panevad kiibi teise järel ning linn laieneb ja võtab veidraid kujundeid. Parem on sellises lahingus mitte osaleda, on oht mängu lõpuni kinni jääda. Kuid kui teised mängijad on hädas, tasub neil aidata veelgi sügavamale takerduda, asendades linnaga ruudud, mis muudavad ehituse lõpuleviimise keeruliseks.

Kui uus ruut ei sobi mängija plaanidesse ideaalselt, on kasulik see teiste plaanidesse sekkumiseks kulutada. Teine taktika on vastastikune abi ja ühinemine mängija vastu, kes on juhtima asunud.

Suhtlus teiste mängijatega muudab selle mängu väga huvitavaks ja emotsionaalseks.

Mängu lõpuks peaksite kõik oma meeplid kaardile panema, pidades meeles, et isegi pooleliolevad objektid toovad punkte: on täiesti võimalik, et see eelis toob ihaldatud võidu.

Soovitan: