Ärimees on majanduslik lauamäng, mis õpetab teile ettevõtluse põhitõdesid. Selle reeglid on üsna lihtsad: veeretage täringut ja kõndige mänguvälja ümbermõõdul, ostes kokku kinnisvara või tootmisettevõtteid ja sõlmides tehinguid teiste mängus osalejatega.
Lauamäng "Ärimees" aitab teil arendada oma ärioskusi ja omandada finantsjuhtimise oskusi. Mäng on mõeldud igas vanuses inimestele. Isegi lapsed saavad sellest õppida palju kasulikku: õppida koguma, parandada loendamist ja arendada mälu.
Põhilised mängureeglid
Mängu "Ärimees" eesmärk on võtta enda valdusse enamik ettevõtteid ja ettevõtteid ning hävitada teie konkurendid.
Mängus saab osaleda 2–6 inimest. Mängu üksikasjad on välja pandud nende vastavatesse kohtadesse väljaku keskele. Pakkumised ja kaardid koos erinevate ettevõtete tähistusega on paigutatud spetsiaalselt neile mõeldud mänguvälja lahtritesse. Mängijad valivad oma žetoonid, saavad 1 osa igast värvist ja esialgse krediidi 250 000 žetooni.
Üks mängus osalejatest peab võtma pankuri kohustused. Seejärel tuleb mängijatele jagada 3 suurt ja 4 väikest Exchange kaarti. Tehke kindlaks, kes mängu alustab, ja määrake käikude järjekord. Seejärel pange kõik kiibid asendisse "Start" ja veeretage täringut. Saadud punktide summa määrab, kui palju rakke peab mängija, kes esimese matši veeretab, edasi liikuma. Järgmine pööre algab kohast, kus tema tükk viimati peatus. Ja nii omakorda.
Mängu ajal peavad kinnisvara müügi, hüpoteegi seadmise, vahetamise ja ostmise pakkumised tulema mängijalt, kelle kord tuli täringut veeretada. Kogu mängu jooksul saavad žetoonid mänguvälja ümbermõõdul mitu korda liikuda. Iga kord, kui stardipositsioon ületatakse, saab osaleja pangast 20 000 krediiti.
Tühi partii
Lahtrit, kus mängus osaleja peatus, saab osta kindla hinnaga (see on märgitud kaardi allservas). Seda saab mõlemale sobiva lisatasu eest müüa ka teisele mängijale.
Mängija, kes võtab tühja partii enda valdusesse, peab varakaardi väljakule viima. Ettevõtteid saab ta alustada alles pärast seda, kui ta on kõik sama värvi tühjad maatükid kokku ostnud. Igal saidil saate kõigepealt ehitada filiaali ja seejärel ettevõtte, mille kulud on täielikult tasutud.
Filiaali- ja ärimärgid ei pruugi kõigile mängijatele olla piisavad. Sellisel juhul peate ootama, kuni üks osalejatest tagastab nad panka.
Vastase sait
Kui mängija peatub saidil, mis juba kuulub kellelegi, peab ta omanikule üüri maksma. Selle hinnad on näidatud saidil endal. Kui mängija on juba kõik sama värvi krundid kokku kogunud, kahekordistub üür. Mängija võib unustada enne järgmist mänguralli teistelt osalejatelt renditasu nõudmist. Sellisel juhul üüri enam ei võeta.
Iga mängija saab teha teiste mängus osalejatega tulusaid tehinguid. Ostetud rakke saab vahetada ja müüa. Nii on teil lihtsam hankida sama värvi maatükkide komplekt ettevõtete ja nende harude edasiseks ehitamiseks.
Mänguvälja lahtrid
Lahter "Trahv" tähendab, et peate panka maksma 30 000 krediiti. Lahter "Võida" täiendab teie notsu panka 40 000 võrra. "Kasum" annab teile koguni 50 000 krediiti. Kui jõuate lahtrisse "Kingitus", saate preemiaks 3 mis tahes värvi aktsiat.
Lahtritesse "Üllatus" või "Märkus" jõudmiseks peate eemaldama ülemise kaardi vastavast hunnikust ja tegema selles kirjeldatud toimingud. Seejärel pange kaart virna alla. Kui saate kaardi "Mängi börsil", hoidke seda seni, kuni täidate selle tingimuse.
Vahetus
Börsil mängimiseks peate:
- tõmmake vastav kaart välja;
- veeretage täringut tulemusega 3: 3;
- jõuda lahtritesse 3 (kiirtee), 10, 25, 50 ja 52;
- pääse lahtrisse "Maakler" (sel juhul peab mängija teenuse eest maksma 1000 krediiti).
"Börsile" pääsenud mängust osavõtja saab osta täiendavaid aktsiaid (4 igat värvi) ja müüa juba olemasolevad väärtpaberid teistele mängijatele. Aktsiate esialgne väärtus on 10 000 krediiti. "Exchange" tulemustabeli ühe lahtri väärtuseks on 1000 krediiti.
Mängija peab näitama mis tahes kaarti, mis tal on. Suured kaardid annavad võimaluse tõsta soovitud värvi aktsiate hinda 10 punkti võrra, samuti vähendada teiste värvidega aktsiate väärtust. Kaardikaardid võivad suurendada ja vähendada ainult ühte värvi aktsiate väärtust.
Väikesed kaardid jagunevad kahte rühma: need, mis vähendavad aktsia väärtust, ja need, mis vastupidi suurendavad seda. Mängija, kes otsustab ühevärviliste aktsiate hinda tõsta, alandab samal ajal teiste aktsiate väärtust kaardil märgitud punktide arvu võrra.
Aktsiahindade muutused tuleks kuvada tahvlil "Börs". Selleks on vaja vastava värvi kiibid ümber korraldada punktide arvu järgi, mis muutsid aktsiate esialgset väärtust.
Pärast varade hinna muutmist peab mängija panka maksma oma eelmise ja uue väärtuse vahe. See erinevus tuleb korrutada soovitud värvi varude arvuga.
Mängija, kes esitab kaardi, mis vähendab tema aktsiate väärtust, peab pank maksma aktsiate vana ja uue väärtuse vahest hüvitist, mis on korrutatud vastavat värvi varade arvuga.
Kui mängija, suurendades aktsiate väärtust, on ületanud tulemustabeli maksimaalse lubatud väärtuse, viiakse tema kiip 25. kohale. Sel juhul saavad teised mängijad hüvitist tulemustabeli maksimaalse väärtuse erinevuse näol. ja varade tegelik väärtus. Hüvitis korrutatakse sama värvi aktsiate arvuga. Oletame, et vana aktsia hind on 23 pipi. Seda hinda tõsteti 10 punkti võrra. Siis on hüvitis 8 (23 + 10-25 = 8).
Kui mängija langetab aktsiate väärtust ja ületab samal ajal tulemustabeli alumise piiri, siis saab ta kompensatsioonina ainult aktsiate varasema väärtuse ja nende eest miinimumhinna vahe. Näiteks vana aktsia hind oli 3 punkti. Mängija langetas selle 5 punkti võrra. Selle kompensatsioon on sel juhul võrdne 2-ga (3-1 = 2). Ülejäänud mängijad peavad määratud summa krediiti panka panema. Sellisel juhul on kiip seatud minimaalsele väärtusele.
Kui aktsiaid vähendati 2 korda ja nende varasem väärtus oli võrdne 1 punktiga, siis neid aktsiaid esitanud mängija hüvitist ei saa. Ülejäänud mängust osavõtjad peavad iga selle värvi aktsia eest panka panema 50 000 krediiti.
Mängija peab trahve maksma ainult sularahas. Vahendeid, mille ta aktsiatesse investeeris, pole lubatud kasutada. Kui mängijal on tasuta krediit otsa ja ta peab trahvi maksma, peab ta oma vara panka panema või talle hüpoteegi müüma.
Pank
Pank täidab järgmisi funktsioone:
- ostab ja müüb aktsiaid;
- annab Börsil mängimisest kasumit;
- annab aktsiatelt võidu välja;
- väljastab laene ja võtab mängijate kinnisvara tagatiseks;
- kannab raha üle piiri (lahtritest 25 kuni 52).
Hotell
Olles positsioonil nimega "Hotell", saab mängija:
- osta ettevõte välismaale, visates täringuid ja tehes ühe käigu mööda väikest perimeetrit;
- mängida ruletti 3 või 1 korda börsil.
Toll
Välismaale tööle sõitmiseks peate tolli läbimiseks maksma 10 000 ainepunkti. Lisaks tuleb pangale müüa pool aktsiatest nende tegelikus väärtuses. Piiri ületades põllu väikese perimeetrini peate iga välismaal tehtud ostu eest panka maksma 5000 krediiti.
Rulett
Ruletti saab mängida piiramatu arv kordi. Alustades asendist "Sisenemine", peate kõndima päripäeva. Kui peatute lahtris "Pangale", saate preemiaks 200 000 krediiti. Pärast seda peate ruletirattast väljuma. Samuti võite mängust lahkuda, peatudes igal väljapääsu väljakul.
Kiirtee
Kiirteel liikumine peab kulgema vastavalt täringutele veeretatud punktide arvule. Kiirtee kolmandale väljakule jõudes antakse teile 5 aktsiat.
Kui satute 5. ja 6. kambrisse, järgneb õnnetus. Teid lubatakse haiglasse ja peate ravi eest maksma 30 000 ainepunkti.
Pärast peatumist kiirtee 8. lahtris nõustute panema 1/2 oma rahast panka. Kuid kui teil õnnestub ristmikule jõuda, saate suurele perimeetrile naasta, makstes minimaalselt 5000 krediiti.
Supermarket
Olles "Supermarketi" positsioonil, hoiavad mängus osalejad panka 20 000 krediiti. Saate selle krundi osta ka 50 000 hinnaga ja saada 75% üürist nendelt konkurentidelt, kes kogemata sellesse tsooni satuvad.
Kaubandus
Hoonestamata krunte on lubatud müüa igal ajal ja piiramatus koguses. Hooned müüakse pangale poole hinnaga.
Pant
Kui mängijal pole piisavalt krediite, saab ta oma vara pangas pantida. Hüpoteegiga krundid pole müügil. Hüpoteegiga kinnisvarakaardid pööratakse ümber ja paigutatakse eraldi. Kui pärast kahe täis ringi läbimist mööda suurt ja väikest perimeetrit mängija ikkagi oma vara ei lunasta, võtab selle pank.
Pankrot
Kui mängija ei suuda võlga tagasi maksta, lahkub ta mängust, andes oma vara pangale. Pärast seda peab pank võlausaldajatele maksma võlasumma täies ulatuses. Pensionile jäänud mängijakaarte saavad osta teised mängu mängijad.