Mängu "Miljonär" armastavad võrdselt nii täiskasvanud kui ka lapsed. Lisaks sellele, et see on pere ja sõbraliku ettevõtte jaoks üks parimaid ja huvitavamaid lauamänge, on see ka mõistuse hea treener. See mäng annab põhiteadmised majandusstruktuuridest ja esmastest ettevõtlusoskustest, arendades samas tähelepanelikkust, leidlikkust ja motoorikat.
Juhised
Samm 1
Mängus "Miljonär" osaleb 2 kuni 6 mängijat, kusjuures igale osalejale on määratud kindel roll. Näiteks haldab pankur raha, jälgib finantstehingute õigsust, maksude ja boonuste maksmist; börsimaakler jälgib kõiki väärtpaberitehinguid; kindlustusagent vastutab kriiside korral poliiside väljaandmise ja lunastamise eest jne.
2. samm
Mäng toimub neljakandilisel väljakul, mis koosneb 9 sektorist, sümboliseerides majandussektoreid. 8 haru on esindatud 2-3 ettevõttega ja asuvad kõrvuti, kesk haru on kõige kallim, selle 4 ettevõtet asuvad põllu kummagi serva keskel. Mängu alguses saab iga osaleja kindla algkapitali, mille eest on tal õigus osta aktsiaid või kindlustuspoliis.
3. samm
Väljal ringi liikumiseks veeretavad mängijad vaheldumisi kahte täringut ja liigutavad oma loendureid langenud sammude arvul. Liikumine algab lahtrist "Start" ja toimub päripäeva. Duubli veeretanud mängija liigub uuesti. Kuid kolm võtet järjest saadavad osaleja maksupolitseisse.
4. samm
Igale mänguvälja lahtrile vastab ettevõtte kaart, millel on kindlaksmääratud hind ja rendimäärad, samuti maksumaksete summa. Lisaks on olemas spetsiaalsed lahtrid nimega "Fortune" ja "Chance", mis on abistavad ja annavad mängijatele täiendavaid juhiseid. Need juhised võivad olla nii meeldivad, näiteks maksuvabastused või ootamatud kasumid, kui ka ebameeldivad, näiteks trahvi maksmine, aktsiate kaotamine või oma maatükkide oksjonile pakkumine.
5. samm
Kui mängija peatub tühja partiiga lahtris, on tal õigus see osta või tehingust keelduda. Kui ta sisenes kellegi teise krundi lahtrisse, on ta kohustatud omanikule renditeenuste eest maksma.
6. samm
Iga läbitud ringi eest saavad mängijad boonust ja maksavad lahtrist "Maksukontroll" möödumisel makse. See ruut asub samal sirgjoonel väljakuga START ja selle vastasnurgas asub "Maksupolitsei". Kui mängija sinna jõuab, peab ta täringut veeretama kolm korda, kuni duubel välja kukub, või maksma politseijaoskonnast lahkumiseks trahvi.
7. samm
Väljakul on veel üks üllatav rakk - "Jackpot". Selle peale panustas mängija raha ja veeretab ühe matši kolm korda. Kui saadakse võitnud kombinatsioon, korrutatakse tema raha vastava koefitsiendiga. Kui ei, siis lähevad nad Jackpoti kassasse.
8. samm
Kindlustussündmuseks võib pidada mängija kulude, näiteks maksude või üüri katteks vajaliku summa puudumist. Sobiva poliitika omamisega saab osaleja end kaitsta ettenägematu kriisi või pankroti eest.
9. samm
Mängijast, kellele kuuluvad kõik ühe valdkonna ettevõtted, saab selle monopolist ja tal on õigus osta filiaale. See suurendab tema "külaliste" üüri, kuid suurendab samal ajal ka maksumakse. Võidab see, kes monopoliseerib suurima hulga tööstusharusid, hävitades ülejäänud osalejad.