Kaardimänge on väga erinevaid. Lastele sobivad lihtsamad. Mõned täiskasvanud mängivad mänge, kus peate üles ehitama strateegia, valima teatud kombinatsioonid. Teised eelistavad kergemaid võimalusi lihtsalt selleks, et selle tegevusega lõbusalt ja huvitavalt aega veeta.
Juhised
Samm 1
Laste kategooria võib omistada "Päikesele", "Joodikule", "Tualettruumile". Mõni nimetus on üsna erakordne, kuid mängud ise ei muutu sellest vähem huvitavaks. Kaart "WC" õpetab lastele osavust. Kõigepealt korraldage kõik kaardid ringikujuliselt nii, et sees oleks väike tühi koht.
2. samm
Määrake seal hügieeniatribuut. Selleks pange 2 kaarti nende väiksemale küljele nii, et need oleksid üksteisega paralleelsed. Nende kahe peale asetage kolmas horisontaalselt.
3. samm
Las iga mängija võtab kaarte kordamööda. See, kelle käsi hävitab tualetthoone, on kaotanud. Selle meelelahutuse jaoks ei pea te isegi õppima kaardikostüümide nime. Järgmise jaoks on see vajalik.
4. samm
"Sunny" mängimiseks asetage kaardid peaaegu nagu eelmisel juhul, nägu allapoole, kuid siseruum peaks olema suurem. Nüüd võtab iga osaleja ühe kaardi ja asetab selle keskele. Kui on juba sama masti, siis peate selle siseringi kõik kaardid võtma ja nendega mängima. Kellel on kaardi lõpus kaardid käes, on kaotanud.
5. samm
Joodiku jaoks jagage endale ja oma partnerile 18 kaarti. Murra oma virna, pilt alla. Las ta teeb sama. Paljastage üks kaart ja ka teie partner paneb ühe. Kui tal on vanem, siis võtab ta mõlemad endale ja paneb need teki alla. Võidab inimene, kes võtab terve teki.
6. samm
Kaardimängud "Loll", "Üheksa", "Prantsuse loll" võimaldavad teil ka huvitavalt aega veeta. Kui te ikkagi ei tea, mis on "Burkozel", saate selle huvitava mänguga varsti lõbusalt aega veeta. Jagage kõigile kohalviibijatele 3 kaarti. Tavaliselt võitleb "Burkozlas" 2-6 inimest. Avage oma trump. Seda näitab paki ülemine kaart, mis jääb pärast tehingut.
7. samm
Osalejate ülesanne on koguda rohkem punkte. Nad toovad: äss (11), kümme (10), kuninga (4), kuninganna (3), tungraua (2 punkti). Ülejäänud väärtused pole. Kõndida saab ühe kaardiga. Kui teil on 2 või isegi 3 sama ülikonnaga kaarti või 2-3 ühesugust "pilti", siis pange need maha. Vastased peavad teile oma andma. Nende hulgas võib olla kümneid ja ässa.
8. samm
Kui mängisite ühe kaardiga, peavad tegevuses osalejad panema täpselt sama masti. Soovi korral saavad nad selle trumpiga kätte võtta või mittevajaliku maha visata. Lõpus arvutatakse punktid. Pärast mitut vooru on keegi kogunud 300 punkti, ta kuulutatakse võitjaks.
9. samm
Tundide pikkuste kiirustamata lahingute austajatele sobivad mängud, kus peate palju mõtlema - "Preference", "Poker". Kuid nauding sellest meelelahutusest on seda väärt.