Seal on palju huvitavaid kaardimänge, milles saaksid osaleda kaks. Nende valik sõltub inimeste maitsest ja vanusest. Nooremale publikule sobivad lihtsamad mängud. Neile, kes armastavad nutikaid võimalusi, on ka suur valik.
See on vajalik
- - kaardipakk;
- - paber, pliiats prillide kirjutamiseks.
Juhised
Samm 1
On üldtunnustatud, et kaardid on õnnemäng. Jah, võite nendega kaasa lüüa ja unustada mõne asja ajada. Kuid nüüd on hasartmänge ja ohtlikke ameteid rohkem. Arvutimeelelahutus võtab palju aega ja ajab neid närvi. Kui teie laps istub liiga kaua sülearvuti juures, hajutage teda kaardimängudega.
2. samm
"Joodikut" on huvitav mängida väga noortel inimestel. Jah, see nimi pole lapsik, nii et enne kui otsustate sel viisil oma lapselast, poega või tütart lõbustada, mõelge välja oma nimi.
3. samm
Võtke pakk 36 kaardist ja jagage need nii, et mõlemal oleks 18 kaarti. Nad peaksid olema näoga allapoole. Oma rikkusega arvestamine on keelatud. Nõus, kelle esimene käik, kui teie, siis pange oma hunnikust ülemine kaart lauale ja väike partner - teie. See trikk läheb sellele, kelle kaart on kõrgem. Võidab see, kes võtab kogu teki esimesena.
4. samm
Peaaegu kõik teavad, kuidas "Lolli" mängida, kuid prantsuskeelne versioon pole nii tuntud. Tehke kaardid, alustades oma partnerist. Teil peaks olema 4 ja temal 5. Ärge avage trumpi, seda pole siin. Partner alustab kursust. Mängima peab sama masti või väärtusega kaarti.
5. samm
Näiteks võib tema kaheksale labidale panna 8 suvalist masti. Kui teil pole üht ega teist, kuid on olemas daam, siis sobib ta ideaalselt ja annab isegi õiguse nimetada mis tahes ülikonda. See on ülikond, mida teie vastane peaks mängima.
6. samm
Kui kuningannat pole, siis võtke kaart üldise teki ülaosast, kuni näete otsitavat. Kui lähete seitsmega, siis peab partner võtma üldisest tekist 2 kaarti. Kuus hukutab teda 1 lisamäärani, äss sunnib ta käigu vahele jätma.
7. samm
Võidab see, kes kõigist kaartidest kõigepealt lahti sai. Kaotaja loeb oma punkte. Mäng koosneb mitmest voorust, esimesena kaotanud 100 punkti kaotab.
8. samm
Kui te ei soovi ennast arvutustega häirida, siis veetke koos aega kaardimängu "Sunshine" mängides. Levitage neid atribuute suures rõngas, nägu allapoole. Pöörake kordamööda ja asetage keskele. Kui sama masti kaart on juba olemas, siis peate kõik need võtma ja mängima antud komplektiga.
9. samm
Mängige koos Bura kaardimängu. Tehke endale ja oma partnerile 3 kaarti, alustades temast. Järgmine, järjekorras seitsmes on trump. Ülesanne on kõigepealt koguda 31 punkti.
10. samm
Mängige ühe, kahe või kolme sama mastiga kaardiga. Viimase stsenaariumi korral on võimalus palju punkte koguda kõige rohkem, kuna teine osaleja peab kõik 3 oma kaarti ära viskama. Kui ta ei võida sinu omad nendega, siis võta julgelt altkäemaksu ja omista endale punkte.