Kuidas Punktiga Võita

Sisukord:

Kuidas Punktiga Võita
Kuidas Punktiga Võita

Video: Kuidas Punktiga Võita

Video: Kuidas Punktiga Võita
Video: Kuidas VÕITA Counter-Strike: Global Offensive's (1080p) HD! 2024, Märts
Anonim

Mäng "point", tuntud ka kui "21" ja "blackjack", on üks populaarsemaid kaardimänge. Väliselt on see väga lihtne, kuid palju selles sõltub mitte ainult õnnest, vaid ka teadmistest selle mängu põhimatemaatikaseadustest.

Kuidas punktiga võita
Kuidas punktiga võita

Juhised

Samm 1

Blackjack ilmus Prantsusmaal 18. sajandil. Selle reeglid võivad mängu erinevates variatsioonides veidi erineda, kuid põhiprintsiip jääb samaks: mängija astub diileri vastu, võidab see, kelle punktide summa on võrdne 21 või sellele väärtusele võimalikult lähedal. Oluline on mõista, et mängu sisuks pole 21 punkti kogumine, vaid diileri võitmine.

2. samm

Blackjacki mängides hinnatakse kõiki kaarte 10-st kuni 10-ni. Äss on hinnanguliselt 11 või 1 - olenevalt mängija soovist. Kõiki teisi kaarte hinnatakse nende väärtuse järgi. Mängu strateegiaid on palju, kuid ainult ühte peetakse tõepoolest võitjaks - kaartide loendamine.

3. samm

Loendamisstrateegia põhineb asjaolul, et pärast kokkuleppe sõlmimist kaardid ei naase mängu, nii et mängija saab teada, millised neist kõrvaldatakse ja millised on veel tekil. On matemaatiline suhe, mille kohaselt on mängijale kasulikum, kui tekis on rohkem kui kümme (kaardid 10-st kuningani) ja ässad. See tähendab, et mida rohkem mängust väljub väiksema väärtusega kaarte, seda suurem on võidu tõenäosus ja vastupidi - kui kümneid ja ässa on palju, tuleks määrasid vähendada või mäng täielikult peatada.

4. samm

Loendamiseks on mitu võimalust, üks kuulsamaid on see, mille 1963. aastal pakkus välja Harvey Dubner. Selles süsteemis eiratakse kaarte nimiväärtusega 7, 8 ja 9. Kaardid 2 kuni 6 on väärt +1 punkti. Kaarte 10, B, D, K, T hinnatakse -1 punktis. Mängija jälgib hoolikalt kaarte ja teeb oma mõtetes lihtsa arvutuse: ta lisab iga kaardi kohta 1 punkti 2 kuni 6 ja lahutab 10 kuni T kaardi.

5. samm

Mängija tegevus sõltub sellest, kas tema arvutustes ilmub positiivne või negatiivne summa. Kui see läks plussi, siis on mängu matemaatiline eelis tema poolel, +10 juures on see umbes 7%. Ja vastupidi, kui konto läheb negatiivsele territooriumile, on eelis edasimüüja poolel. Nende andmete põhjal saab mängija määrasid tõsta või langetada.

6. samm

On keerulisemaid loendussüsteeme, kuid üldine tähendus jääb samaks. Peaksite olema teadlik, et kasiino reeglid keelavad loendamise, nii et mängijaid jälgitakse alati tähelepanelikult, püüdes oma käitumise järgi aru saada, kas nad loevad kaarte. Olles kahtlustanud kontol olevat mängijat, võidakse tal paluda kasiinost lahkuda.

7. samm

Pidage meeles, et online-kasiinos mängides kaotab kaardilugemine igasuguse tähenduse, kuna seal pole reaalset tekki ning tõmmatavate kaartide järjestuse määrab veebikasiinos kasutatava tarkvara algoritm. Sellest hoolimata võite Internetis mängides võita ka siis, kui uurite hoolikalt kasutatud tarkvara funktsioone. Näiteks annavad mõned online-kasiinod mängijale mängu alguses veidi eelise. Seda saab kasutada mängides mitte rohkem kui kümme minutit ja võites mitte rohkem kui teie kontol olev summa. Seega, kui teie saldo on 100 dollarit, peaksite 10 minuti pärast lõpetama või võitma umbes 90 dollarit.

Soovitan: