Lauamängude mängimiseks pole vaja minna poodi kallite mänguasjade järele. Lastele saate ise põneva seiklusmängu teha. Sellises mängus saab kõik olema nagu reaalses maailmas - tormine meri, aardesaared, taganttuul ja muidugi laevad.
See on vajalik
Plastikust alus 2-3 cm sügav; mitmevärviline plastiliin; tikud; Šoti; Vahtpolüstürool; käärid; nuga
Juhised
Samm 1
Kasutage mänguväljaku valmistamiseks sobiva suurusega plastikust salve. Avamere tunde tekitamiseks võib põhja asetada õhukese sinise plastiliini kihiga. Kui otsustate salve värvida sinise värviga, siis see ka töötab, kuid sel juhul ei saa te salve enam ettenähtud otstarbel kasutada.
2. samm
Tehke sama värvi plastiliinist seitse hobuserauakujulist saart. Saare läbimõõt peaks olema umbes 7 cm ja salve sügavusest veidi kõrgem. Tehke sissepääs saare lahele (hobuseraua otste vaheline kaugus) vähemalt 3 cm laiuseks.
3. samm
Asetage valmistatud saared kandikule vastavalt eelnevalt koostatud skeemile. Laiad väinad kaunistavad plastiliinikividega hästi. Peamine on see, et lahele lähenemine oleks vaba. Minimaalne kaugus mänguvälja elementide vahel peaks olema vähemalt 3 cm, kui paadi pikkus on 2,5 cm, on kaptenitel sellistest kitsendustest lihtne üle saada.
4. samm
Soovi korral asetage saartele mäed, puud, majad, muul. Kõiki neid ja muid dekoratiivseid elemente saab valmistada ka mitmevärvilistest plastiliinidest. Paluge tulevastel mängijatel iseseisvalt oma fantaasiat näidata ja saari kaunistada. Lapsed osalevad meelsasti mängumaailma korrastamises.
5. samm
Kodused paadid on mängus kiibid. Lõigake vahtplastist tükist välja paadid, mille pikkus on 2,5 cm ja laius 1,5 cm. Laeva kõrgus on 0,5 cm. Sellised paadid liiguvad üle mänguvälja väga kiiresti ja neid on lihtne juhtida. Teil on vaja nelja sellist paati.
6. samm
Lõigake värvilisest paberist neli 2x2 cm ruudukujulist purje. Soovitatavad värvid on roheline, kollane, punane ja sinine. Tehke tikkudest või hambaorkidest mastid; masti pikkus on 2 cm. Asetage puri mastile ja kleepige see ettevaatlikult paadi teki keskele.
7. samm
Märkige ruudud, et märkida algussadamad ja saared, mida reisijad külastavad. Selleks on vaja värvilist paberit ja tikke. Iga mängija purjevärv sobib purjevärviga.
8. samm
Koguge kaks või neli mängijat ja alustage tegelikku mängu. Iga osaleja ülesandeks on külastada kuut sadamat ja naasta reisilt võimalikult kiiresti oma kodusadamasse. Määrake loosimise teel liikumise järjekord. Mängijad panid oma laevad üles vabasadamates, kus nad panid püsti oma värvi lipu. Igas sadamas võib olla ainult üks paat.
9. samm
Liigutamiseks puhub mängija läbi kupeeritud huulte, suunates õhuvoolu oma laeva purjesse. Laeva juhtimisega püüab mängija tuua oma laeva igasse vabasse sadamasse. Võitja on mängija, kes saab oma lipu istutada kõikidele saartele ja naasta esimesena oma kodusadamasse.