Lauamängud aitavad hästi aega veeta ja lisaks aitavad kaasa laste peenmotoorika arengule, kujundavad mängukäitumise oskusi. Kuidas teha lihtsat isetegemise lauamängu?
See on vajalik
Oad, pappkarp, kaks münti või nööpi, viltpliiatsid, värviline paber, vilt, käärid, liim
Juhised
Samm 1
On vana vene lõbustus - "kirbu" mäng. Selleks on vaja väga vähe lihtsaid esemeid: väike 4-5 cm kõrgune karp ja kolm tosinat mitmevärvilist "kirbukakest". Kirbud ise on traditsiooniliselt ümmargused suure nööbi suurused plaadid. Plaatide ribid peaksid olema veidi kulunud. Vajutades hüppavad sellised "kirbud" üles. Mida kiiremini ja raskemini vajutate, seda kõrgemale see mürsk hüppab.
2. samm
Vanasti tehti "kirbukaid" puidust. Kui otsustate kasutada puitu, valige pärn. Nendel eesmärkidel sobivad ka tavalised erinevat värvi nupud - kaks, kolm või neli (vastavalt mängijate arvule). Kui võtate oad, saate väga toredaid ja lihtsaid "kirbukaid", samal ajal kui on soovitatav kasutada kahevärvilisi ube.
3. samm
Valmistage mänguväljak ette. Seda saab valmistada tavalisest kommikarbist. Kast võib olla ristkülikukujuline või isegi ümmargune. Katke karp värvilise paberiga. Tehke küljed ühevärvilised ja jagage kasti põhi kaheks osaks, millest igaüks pakub erinevat värvi. Altpoolt tõmmake märgistused - ring välja keskel ja poolringid mõlemal küljel "värava" lähedal. Meie kirbumardikate mänguväljak on valmis.
4. samm
Võtke tükk vildist või muud tihedat materjali. Lõika sellest kaks väikest ringi. Šabloonina on mugav kasutada kohvitassi, mille saate lihtsalt kontuuri ümber jälgida. Mõne mänguvaliku jaoks on vaja plaate. Fakt on see, et oad hüppavad pehmelt pinnalt paremini.
5. samm
Mängu jaoks võib olla nii palju võimalusi kui soovite, ja alati pole vaja mänguruumi. Mäng põhineb "kirbumardikate" hüppamisel. Vajutage mündi või nupuga ubade servale ja see hüppab nagu elav kirp. Nüüd jääb üle vaid reeglite kehtestamine: "kirbu" kaussi saamiseks katke teine "kirp" ühega, võistlege distantsil, kus teie "kirp" on võimeline hüppama jne.
6. samm
Mängulaua valikuks on vaja kahte mängijat. Pange väli enda ette. Mängijad, kellel on võrdne arv kirbukaid, asetatakse väljaku ette. Ülesanne on viia oad vastasväravasse. Kui tabate oma värvi, võite "kirbu" põllult korjata ja järgmisel sammul kasutada. Kui kirp on värava löömata vastase poolel, jäävad oad oma kohale, punkti ei anta. Mäng kestab seni, kuni ühel mängijal kõik "kirbud" otsa saavad. "Kirbabade" arv võib olla erinev, näiteks võib iga meeskond väljakule panna kümme oa.
7. samm
Selline mäng maksab peaaegu senti ja selle saab koos lastega teha vaid 15–20 minutiga. Mängi ja naudi vana vene melu.