Ulme - kreeka keelest "fantastika, võimatu" - žanr mitut tüüpi kunstides. Fantastilise teose süžee koosneb ebareaalsetest tingimustest, mis on meie maailmas vastuvõetamatud. Ulmekirjanduses toimub tegevus sageli kauges tulevikus ja on seotud tugeva tehnoloogilise arenguga. Selle žanri autorid on sageli teadlased samal ajal. Kuid ulmeromaani kirjutamiseks pole vaja samal ajal lõpetada füüsikat, tehnoloogiat ja filoloogiat.
Juhised
Samm 1
Kõik algab ideest. Mõnikord tuleb see iseenesest, ilma autori poolse pingutuseta, kuid sagedamini peate seda pingutama. Idee nõuded on järgmised: tegutsemise aeg on mis tahes, kuid tingimused erinevad reaalsest maailmast. Näiteks maailm, kus inimesed ühel või teisel põhjusel maa peal käia ei saa. Nad peavad kas lendama või liikuma spetsiaalsete platvormide abil.
2. samm
Kangelane võib siseneda teie maailma praegusest hetkest või sündida seal. Esimesel juhul tekib selles kohe konflikt tuttava ja uue vahel, teisel juhul peab see konflikt arenema sündmuste jadast. Selle tulemusena peaks tekkima küsimus: miks on võimatu maa peal käia, kui inimene on selleks sündinud? Kangelane peab suhtlema teiste tegelastega, kes päästavad teda vigadest ja surmast, takistavad või aitavad esitatud küsimusele vastust leida.
3. samm
Kirjutage kõik kangelase sündmused ja sammud paberile (paberile, mitte arvutisse), jättes sündmuste vahele ühe või mitu tühja rida. Hiljem kirjutate tühikutesse süvendit ühendavad üksikasjad, lingid ja jooned.
4. samm
Kui kasutate teaduslikke ja tehnilisi termineid, hoidke laused võimalikult lühikesed ja lihtsad. Näiteks on mõnes S. Lemma teoses nelja- kuni viirealised laused ja suurem osa nendes olevatest sõnadest on vaid terminid. Vähesed lugejad suudavad sellisest kirjandusest esimesest lugemisest aru saada. Muutke oma sihtrühmale lihtsam, piirates lausete suurust ühe kuni poolteise reaga.
5. samm
Saatke kangelane probleemile lahenduse leidmiseks. Kasutage tegevuse käigus kõiki oma teaduslikke ja tehnilisi teadmisi, viidake teatmeteostele ja entsüklopeediatele. Üldiselt on soovitatav alustada tööd isegi mitte idee otsimisega, vaid teadusliku ja ulmekirjanduse lugemisega. Uurige ekspressiivsust teiste autorite töös ja tõendeid teadustöös.
6. samm
Kulminatsiooni hetkel õpib teie kangelane vastuse teda huvitavale küsimusele ja seisab silmitsi peamise vaenlasega, kes takistas tal tõe õppimist. Aistingute teravuse mõttes võib see olla tema lähim sõber, kellega on eriti raske võidelda. Võitluse tagajärjel ta kas võidab või sureb (olenevalt teie plaanist). Surma korral peate looma mulje, et samm oli vajalik: kangelane ei suutnud oma kirgedega toime tulla, olukorda paremaks muuta, ei muutunud tegevuse ajal üldse. Kui soovite kangelast elus hoida, põhjendage tema pääste: ta muutus, tuli hirmuga toime, sai endast üle, aitas kedagi eraldi või paljusid korraga.
7. samm
Kirjeldage lahtiütlemises oma kangelase võidu vilju: kui palju paremaks maailm on muutunud, milliseid tundeid kogevad teised kangelased. Ärge muutke lõppu liiga pikaks, sest peamine tegevus on juba lõppenud.