Heliriba või heliriba on muusikaline saade mis tahes materjalist: arvutimängust, filmist, koomiksist jne. Mõnikord kasutatakse termini "heliriba" asemel lühendit OST (Original Sound Track), mis tähistab originaalset heliriba, mida müüakse eraldi materjalist, mille jaoks see on kirjutatud.
Juhised
Samm 1
Kodumaine mängutööstus on ilmunud suhteliselt hiljuti. Vene arendajate sulest saadud arvutimänge on juba avaldatud kümnetes riikides üle maailma, konkureerides USA, Saksamaa ja Suurbritanniaga. Mõni mäng, näiteks "Neetud maad", "Alloids", "Demiurges", on osariikides väga populaarsed, Venemaa võib nende üle õigustatult uhke olla. Iga arvutimängu lahutamatu osa on selle muusikaline saade või heliriba.
2. samm
Mängu jaoks heliriba kirjutades pidage meeles, et see pole ainult laulul põhinev muusikapala, looge mingi kujundus, mis võib rõhutada mängu mängimist. Ärge pingutage, ärge proovige muusikale tähelepanu juhtida.
3. samm
Heliriba peab sobima filmimaterjaliga. Selleks peate olema selge, mida oma muusikast soovite. Muusikapartnerite kallal töötamisel tuleb arvestada paljude teguritega: proovige mängijas esile kutsuda õigeid seoseid mängus esindatud maailma erinevate objektidega.
4. samm
Arvutimängudes on mõiste "interaktiivsus", mis on alati üles ehitatud erinevalt, nii et heliriba kirjutamisel keskenduge asjaolule, et muusika on neutraalne, sest Sageli on raske arvata, mida kangelane mängu konkreetses osas teeb.
5. samm
Üks peamisi punkte on see, et heliriba peaks selgelt edastama meeleolu ja seda reaalajas. Selleks alustage koostööd teiste mängu loojatega, alustades mängu arendamisest. Nii saate tunda põhiideed, mida esialgu täiendavad esialgsed ekraanipildid, graafilised pildid.
6. samm
Pärast arvutimängu stsenaariumi lugemist koostage kujundusdokument, kuhu kirjutate selgelt üles vajalike meloodiate arvu, stiili ja nende kestuse.
7. samm
Kirjutage heliriba koostöös FX-helides osaleva isikuga, s.t. igasuguste müra tekitamine: kaadrid, tuulemüra, töömehhanismid. Nii saate paremini aru, millal tasub muusikaline saade “summutada”, näiteks tehke muusika oja mühinal “läbipaistvaks”. Ja looduslike müra, näiteks tuisu ulgumise korral lisage muusikale viiulipartii. Tuule vilet kostab juba FX-spetsialist.
8. samm
Partituuride kirjutamisel on peamine luua õige õhkkond. Kui seda pole, siis isegi hea muusika korral ei tööta täieõiguslik heliriba.