Kuidas Malemängu Alustada

Sisukord:

Kuidas Malemängu Alustada
Kuidas Malemängu Alustada

Video: Kuidas Malemängu Alustada

Video: Kuidas Malemängu Alustada
Video: Kuidas teha males matt kolme käiguga! 2024, Detsember
Anonim

Malemängu algust nimetatakse avamiseks. Maleava - mängu esimene etapp (10-15 käiku). Reeglina lõpeb see kuninga lossiga. Sellele järgneb veel kaks etappi: keskmäng, otsustavate kombinatsioonide etapp ja lõppmäng, mängu lõpp. Malemängu algus määrab edasise mängu. Selles etapis kujuneb võitluse olemus ja kui mängisite ava halvasti, siis suure tõenäosusega kaotate kogu mängu. Selle vältimiseks peate olema teadlik arengu avamise põhimõtetest.

Kuidas malemängu alustada
Kuidas malemängu alustada

See on vajalik

  • - malelaud;
  • - malenuppude komplekt;
  • - põhiteadmised mängureeglitest.

Juhised

Samm 1

Maleava peamine eesmärk on kiire mobilisatsioon, s.t. tükkide toomine tugevaimatele positsioonidele. Mobilisatsiooni kõige olulisem põhimõte on järjepidevus. Kõik teie kujundid peaksid arenema tervikuna. Ärge kunagi mängige ainult ühe tükiga. Pidage meeles sõjaaegset kuldreeglit: kõik rünnakud, mis pole tagant kaetud, on määratud läbikukkumisele.

2. samm

Malemängu alguses ärge kunagi oma kuningannaga mängige. Kuninganna on kõige kallim tükk. See on väärt üheksa etturit. Üksinda tegutsedes on kuninganna lihtne sihtmärk. Vastase arenedes jookseb teie kuninganna rünnakute vältimiseks üle laua. Kaotate arengutempo ja kaotate mängu.

3. samm

Säästke arengutempot. Ärge kunagi kõndige sama tükki kaks korda - kaotate tempo. Vältige olukordi, kus teie tükk on sunnitud lisaliigutuse tegema. Teie kui mängija ülesanne on valida liigutuste hulgast parim.

4. samm

Nagu ütles suur Philidor: "Etturid on male hing." Ehitage tugev etturikett, ärge laske vastasel karistamatult ettureid lõigata. Õigesti reastatuna takistavad need vastase väiksemaid tükke. Vaenlane ei saa "täiel galopil" teie laagrisse tungida. Etturid omakorda katavad teie rünnaku hästi.

5. samm

Jäädvusta tugevad positsioonid kiiresti. Mis tahes tüki tugevaim asend on laua keskosa. Mida lähemal on kuju keskpunktile, seda suurem on selle liikuvus ja mõju. Kui teil õnnestub tabada laua keskosa, on teil taktikaline eelis, mis võib viia teid võiduni.

6. samm

Kaitske kuningat. Teda kui kõige haavatavamat kuju tuleb usaldusväärselt kaitsta. Ainus viis kuningat kaitsta on lossimine, võttes arvesse vastase tükkide asukohta, nii et kindlustust otseselt ei rünnata.

7. samm

Ärge proovige malemängu alguses vaenlase kuningat rünnata. Koostage strateegiline plaan. Suunake rünnak vaenlase nõrkadele positsioonidele.

8. samm

Mängu teist etappi, keskmängu, peetakse aktiivsete kombinatsiooniliste tegevuste etapiks. Taktikaliste manöövrite ulatus keskmängus sõltub mängust malemängu alguses. Ava mängides proovige ette näha, millises asendis te end lõpuks leiate.

Soovitan: