Kuidas Võita Malemängu

Sisukord:

Kuidas Võita Malemängu
Kuidas Võita Malemängu

Video: Kuidas Võita Malemängu

Video: Kuidas Võita Malemängu
Video: KUIDAS TERVEKS SAADA? #sügisenekülmetus 2024, Aprill
Anonim

Malemäng on tavaks jagada kolmeks osaks - avamäng, keskmäng ja lõppmäng. Võitmiseks tooge tükid avas kiiremini lahingusse, nii et ükski neist ei jääks maha. Mängu keskel - keskmängus - rünnake vaenlase kuningat kõigest jõust. Viimases etapis, kui enamik tükke on omavahel vahetatud, tooge ülejäänud abistamiseks kuningas etturite vallutamiseks.

Kuidas võita malemängu
Kuidas võita malemängu

Juhised

Samm 1

Kui teate, et teie vastane mängib palju tugevamalt, pidage läbirääkimisi händikäpiga. Vastasel juhul ei paku pidude jõud ilmselge ebavõrdsuse tõttu teile ega teie partnerile huvi. Händikäp on eelis, mille jõuetu mängija saab enne mängu algust. Eemaldage laualt oma partneri kuninganna ja alustage mängu. Kui suudad võita, kasuta vankrit järgmine kord händikäpina jne. - kuni õpid võitlema võrdsetel tingimustel.

2. samm

Mängu alguses jäädvustage oma etturitega laua keskosa. Suure tõenäosusega teeb sama ka teie vastane, kuid vähemalt üks teie etturitest peab olema keskväljakul. Kui mängite valgete tükkidega, võitlege ruutude e4 ja d4 eest. Mustaga mängides on lähimad sihtmärgid ruudud e5 ja d5.

3. samm

Tutvustage mängu nii kiiresti kui võimalik väiksemaid tükke - rüütlid ja piiskopid. Asetage need nii, et juhtida tahvli keskosa. Valgega mängides saab rüütlid tuua ruudud c3 ja f3 ning piiskopid c4 ja f4. Tehke sama, kui teie tükid on mustad. Teine võimalus on rünnata hobuseid piiskoppidega. Kui partner on rüütli f6 väljakule pannud, tooge piiskop g5-le. Mängus on ka teisi skeeme, millega hiljem tutvute.

4. samm

Üks põhiülesandeid on kuninga peitmine vastase rünnakute eest. Castling kiiresti oma eesmärgi saavutamiseks.

5. samm

Sisestage lahingusse ülejäänud tükid - kuninganna ja vanker. Asetage need avatud ja poolavatud joontele, st. täielikult või osaliselt etturiteta failidel. Neid näitajaid nimetatakse rasketeks, nad vajavad manööverdamisruumi.

6. samm

Vältige tulude ja etturite kahjumlikku vahetamist. Rüütli või piiskopi tugevus on umbes kolm etturit. Kui loobute rüütlist, kuid võtate vastaselt kolm etturit, on see samaväärne vahetus. Samamoodi piiskopiga - kahest etturist loobumine on tulutu. Kuid võite rüütli vahetada piiskopi vastu - tahvli tasakaal ei häiri. Vanker on ligikaudu võrdne viie etturiga. Seetõttu võite sellest loobuda piiskopi ja kahe etturi eest. Kuninganna on ligikaudu võrdne üheksa etturiga. Selle saab vahetada vankri, rüütli ja etturi vastu, sest 9 = 5 + 3 + 1. Mõelge hoolikalt tükkide tugevusele ja ärge tehke vigu. Kuninga jõudu ei mõõdeta, sest teda ei lõigata.

7. samm

Ärge liigutage tükke ja ettureid ilma sihtmärgita. Kuninga matmiseks peate suunama selle suunas nii palju jõudu kui võimalik. Lahendage see probleem iga liigutusega raskemini ja vastasel on raske.

Soovitan: