Quest on palju huvitavam, kui osalejatel on sobiv kaart. Topograafiline täpsus pole sel juhul üldse vajalik, kaart peaks sisaldama ainult mängijatele olulisi esemeid ja punkte, võimaldades neil territooriumil navigeerida. Parim on joonistada viltpliiatsitega, tehes visandi lihtsa pliiatsiga.
See on vajalik
- - suur paberileht;
- - markerite komplekt;
- - lihtne pliiats;
- - kompass või navigaator.
Juhised
Samm 1
Vaadake, millised objektid asuvad territooriumil, kus mängite. Kindlasti peate määrama metsa, jõe või järve, põllu, suured hooned. Valige kõigi objektide jaoks legend. Metsa saab tähistada puuga, põldu - spikelaga saab jõest lihtsalt mööda ringi sõita ja nii, et osalejad ei aja seda segi käänulise teega, ei joonista sellele kala ega paati. Mängus on aktsepteeritav ka krüptitud kaart, nii et võite välja mõelda mis tahes meeldivad tähised.
2. samm
Määrake mänguala. Seda saab tähistada isegi näiteks värviliste lintide või hundimarjaga. Joonistage kaardile saidi ligikaudsed piirid.
3. samm
Otsustage, milline objekt on teie peamine. Määra ka selle tähendus mängus - trafo kast võib olla krahviloss, mets - kuninglik aed jne. Joonistage kaardile objekt ja märkige (näiteks võib see olla ristkülik või ring, millele on joonistatud vapp).
4. samm
Tehke kindlaks, millistes suundades teised põhiesemest lähevad. Seda saab teha kompassi või navigaatori abil. Muidugi pole sel juhul täpseid koordinaate vaja. Oluline on teada ainult seda, kas krahvilinnusest läänes või idas on suur õõnsusega tamm või ulukiküla ning nende vaheline ligikaudne kaugus.
5. samm
Sellisel juhul ei ole üldse vaja täita nõudeid, millele tavaline geograafiline kaart peab vastama, kuid mängijatele on mugavam, kui põhipunktid asuvad tavapäraselt. Põhi on tavaliselt ülaosas, lõuna vastavalt all, lään on vasakul ja ida paremal. Joonistage kuhugi küljele tuuleroos, näidates sellel kardinaalsed punktid. Joonistage mängijatele muid olulisi esemeid.
6. samm
Värvige oma kaart. Võite kasutada sama värvilahendust, mida kasutatakse geograafiliste kaartide valmistamisel. Värvige mets roheliseks, jõgi siniseks ja põld kollaseks või pruuniks. Ehitiste puhul saab jälgida ainult kontuure. Kuid saate teha ka stiliseeritud kaardi, kus on välja toodud ainult pakkide piirid.
7. samm
Kaardil võivad olla pealdised, sest isegi mängus on külal või jõel oma nimi. Märkige koht, kuhu aare või esimene vihje peidetakse. Kaart on valmis.
8. samm
Kui soovite joonistada lastemängu kaarti, ärge unustage, et väikesed osalejad ei pruugi teada tavalisi sümboleid. Seepärast määrake objektid nii, et isegi noorem koolieelik oskaks arvata, mis täpselt joonistatakse. Laste mängude kaartide pealdised on samuti valikulised.